| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA CMP 30HX | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率略高,核心架构相同,制程一致,二者在 L1 Cache 与 L2 Cache 方面亦无本质差异。CMP 30HX 的核心频率 1530 MHz 与 1650 的 1485 MHz 相差 45 MHz,Turbo 频率分别为 1785 MHz 与 1665 MHz,差距约 120 MHz。该差距在实际游戏负载下几乎不致命,但在纯算力任务中会产生一定优势。
显著的差异体现在算子数量与显存宽度。CMP 30HX 拥有 1408 个 Shading Units、88 个 TMUs、48 个 ROPs,SM 22 个;而 1650 为 896、56、32、14。算子数量的提升使得 FP32 性能从 2.984 TFLOPS 直接跃升至 5.027 TFLOPS,几乎翻倍。显存方面,CMP 30HX 配备 6 GB GDDR6、192‑bit 位宽、336 GB/s 带宽;1650 为 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、128 GB/s 带宽。显存带宽的提高在高分辨率、复杂材质的游戏或渲染场景中可降低瓶颈。
从功耗与接口来看,CMP 30HX 的 TDP 为 125 W,配有 8‑pin 电源接头,PCIe 3.0 x4 传输;1650 TDP 75 W,未配电源接口,PCIe 3.0 x16。CMP 30HX 作为挖矿卡,缺乏视频输出接口,而 1650 提供 HDMI、DisplayPort 与 DVI,适合桌面使用。
使用场景举例:
3D 渲染、计算密集型工作:若需在 Blender、Maya 或其他 GPU 加速软件中完成大量渲染,CMP 30HX 的 FP32 性能与显存带宽更能满足更大场景、更多纹理的需求。若仅偶尔使用,可接受 1650 的 2.984 TFLOPS,且功耗更低。
高分辨率游戏(1080p–1440p):1650 在 1080p 下可以实现中等画质 60 fps 甚至 120 fps;在 1440p 仍可保持 30–45 fps 的可玩水平。CMP 30HX 在游戏表现上不具优势,主要是其缺少输出端口和专为算力设计。
挖矿或长时间计算:CMP 30HX 的 27.5 ETHash 计算能力远高于 1650 的 18 ETHash,且其 12‑bit 2:1 FP16 计算模式在某些算法中可进一步提升算力。功耗虽高,但对矿机来说并非关键因素。
预算与能耗:若仅用于日常办公、轻度游戏或对功耗敏感的桌面系统,1650 的 75 W 能耗、无外接电源需求和可直接输出显示更为合适。
因此,若需求侧重显存带宽、算力与长时间持续负载(例如矿机或专业渲染),CMP 30HX 更具优势;若重点在桌面输出、低功耗与中等游戏体验,GTX 1650 是更贴合的选择。