| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA CMP 40HX | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 185W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率上,GTX 1080 的基准频率为 1607 MHz,最高 1733 MHz,略高于 CMP 40HX 的 1470 MHz 基准/ 1650 MHz 最高。
Turing(CMP 40HX)采用 12 nm 工艺,拥有 36 个 SM、2304 个着色单元、144 个 TMU;而 Pascal(GTX 1080)使用 16 nm,配 20 个 SM、2560 个着色单元、160 个 TMU。
从 SM 与着色单元数来看,GTX 1080 的每个 SM 负载更高,理论上对光栅化负载的处理能力更好;CMP 40HX 的 SM 数量更多,但单个 SM 的着色单元少,适合并行计算任务。
显存方面,两者均 8 GB、256 bit 位宽。CMP 40HX 的 GDDR6 频率为 1750 MHz(14 Gbps),带宽 448 GB/s;GTX 1080 的 GDDR5X 频率 1251 MHz(10 Gbps),带宽 320 GB/s。显存带宽在高分辨率纹理或深度缓存场景中会占据主导,CMP 40HX 在此类渲染工作负载上具有优势。
FP32 理论算力:GTX 1080 8.873 TFLOPS,CMP 40HX 7.603 TFLOPS,差距约 15%。若工作负载以单精度计算为主(如 3D 渲染、游戏物理、某些科学计算),GTX 1080 更合适。
FP16(半精度)在 CMP 40HX 15.21 TFLOPS,GTX 1080 仅 138.6 GFLOPS,前者大幅领先。若场景支持 16 位混合精度(现代游戏、DLSS、AI 推理),CMP 40HX 能提供更高吞吐。
双精度 FP64 亦相同配置(1:32),差异不大。
DirectX 12 Ultimate(12.2)是 CMP 40HX 的功能;GTX 1080 只支持 12.1。若需要使用光线追踪或更新图形功能,后者可为未来做准备,但在实际游戏中,光线追踪仍主要在 RTX 系列显卡实现。
接口与功耗:GTX 1080 提供 DVI、HDMI、DisplayPort 输出,适合直接连接显示器;CMP 40HX 仅为挖矿卡,缺少输出接口。功耗相似(TDP ≈ 185 W/180 W),但因为 CMP 40HX 设计为高算力挖矿,散热风扇和冷却设计通常更宽松。
跑分数据:
这些值表明,CMP 40HX 在多数算力测试中表现相对优越,尤其是 NexaPow。GTX 1080 在 ETCHash 上略高,显示 Pascal 仍具一定竞争力。
使用场景示例
如何选择
在做最终决定前,确认所需软件是否充分利用 Turing 的 FP16 或显存带宽,并检查系统供电与散热是否满足 185 W 的 TDP。