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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA CMP 40HX Turing 12 nm 1470 MHz 1650 MHz 2304 GDDR6 1750 MHz
14 Gbps
256 bit 185W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1080 Pascal 16 nm 1607 MHz 1733 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 180W 详细参数>>

CMP 40HX / GTX 1080 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率上,GTX 1080 的基准频率为 1607 MHz,最高 1733 MHz,略高于 CMP 40HX 的 1470 MHz 基准/ 1650 MHz 最高。
Turing(CMP 40HX)采用 12 nm 工艺,拥有 36 个 SM、2304 个着色单元、144 个 TMU;而 Pascal(GTX 1080)使用 16 nm,配 20 个 SM、2560 个着色单元、160 个 TMU。
从 SM 与着色单元数来看,GTX 1080 的每个 SM 负载更高,理论上对光栅化负载的处理能力更好;CMP 40HX 的 SM 数量更多,但单个 SM 的着色单元少,适合并行计算任务。

显存方面,两者均 8 GB、256 bit 位宽。CMP 40HX 的 GDDR6 频率为 1750 MHz(14 Gbps),带宽 448 GB/s;GTX 1080 的 GDDR5X 频率 1251 MHz(10 Gbps),带宽 320 GB/s。显存带宽在高分辨率纹理或深度缓存场景中会占据主导,CMP 40HX 在此类渲染工作负载上具有优势。

FP32 理论算力:GTX 1080 8.873 TFLOPS,CMP 40HX 7.603 TFLOPS,差距约 15%。若工作负载以单精度计算为主(如 3D 渲染、游戏物理、某些科学计算),GTX 1080 更合适。
FP16(半精度)在 CMP 40HX 15.21 TFLOPS,GTX 1080 仅 138.6 GFLOPS,前者大幅领先。若场景支持 16 位混合精度(现代游戏、DLSS、AI 推理),CMP 40HX 能提供更高吞吐。

双精度 FP64 亦相同配置(1:32),差异不大。
DirectX 12 Ultimate(12.2)是 CMP 40HX 的功能;GTX 1080 只支持 12.1。若需要使用光线追踪或更新图形功能,后者可为未来做准备,但在实际游戏中,光线追踪仍主要在 RTX 系列显卡实现。

接口与功耗:GTX 1080 提供 DVI、HDMI、DisplayPort 输出,适合直接连接显示器;CMP 40HX 仅为挖矿卡,缺少输出接口。功耗相似(TDP ≈ 185 W/180 W),但因为 CMP 40HX 设计为高算力挖矿,散热风扇和冷却设计通常更宽松。

跑分数据:

  • DaggerHashimoto:CMP 40HX 36,GTX 1080 34
  • ETCHash:CMP 40HX 36,GTX 1080 39
  • NexaPow:CMP 40HX 48,GTX 1080 12

这些值表明,CMP 40HX 在多数算力测试中表现相对优越,尤其是 NexaPow。GTX 1080 在 ETCHash 上略高,显示 Pascal 仍具一定竞争力。

使用场景示例

  1. 高分辨率游戏(1440p/4K):GTX 1080 的光栅化和单精度算力更贴近游戏需求,且拥有完整输出。
  2. 需要 16 位混合精度或深度学习推理:CMP 40HX 的 FP16 计算优势明显,显存带宽也支持大模型。
  3. 矿机或高并行计算集群:CMP 40HX 设计为高算力挖矿,缺少显示端口,且散热、功耗平衡已针对持续运行优化。

如何选择

  • 若首要目标是游戏、创作或一般桌面使用,并且需要显示输出,GTX 1080 是更合适的方案。
  • 若目标是算力密集型任务(挖矿、GPU 计算、AI 推理)且不需要直接连接显示器,CMP 40HX 的显存带宽和 FP16 性能为主。

在做最终决定前,确认所需软件是否充分利用 Turing 的 FP16 或显存带宽,并检查系统供电与散热是否满足 185 W 的 TDP。

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