| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA CMP 40HX | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 185W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
CMP 40HX 采用 TU106‑100-A1,拥有 2304 个 Shading Units、36 个 SM 以及 8 GB GDDR6 256‑bit 显存,带宽 448 GB/s,FP32 性能 7.60 TFLOPS。
GTX 1650 S 采用 TU116‑250-KA-A1,拥有 1280 个 Shading Units、20 个 SM 以及 4 GB GDDR6 128‑bit 显存,带宽 192 GB/s,FP32 性能 4.42 TFLOPS。
从硬件算力看,CMP 40HX 的核心单元数量、显存容量与带宽均是 GTX 1650 S 的两倍以上,单精度浮点性能提升约 70 %。
在同等任务下(如 1080p 游戏或计算任务),40HX 能够以更高帧率、更高画质级别完成渲染;其更宽的显存总线和更大的缓存也使其在需要大量纹理或高分辨率渲染的场景下表现更为突出。
功耗与散热
40HX 的 TDP 为 185 W,显存频率 1750 MHz,采用 8‑pin 电源;相比之下 1650 S 仅 100 W,采用 6‑pin。高功耗意味着更大热量、更多噪声以及对电源的更高要求。
输出与使用环境
40HX 设计为挖矿 GPU,缺少 DVI/HDMI/DisplayPort 输出;若想在监视器前使用,需要额外的外接 GPU 或者仅将其作为后端算力使用。
1650 S 则自带 HDMI/DP 接口,功耗低,可直接作为桌面显卡使用。
使用场景举例
| 场景 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 大型射击/竞技游戏(如《CS:GO》《Fortnite》) | 1650 S | 轻度功耗、足够帧率 60+fps,支持 1080p@30-60fps;40HX 虽然更强,但功耗高且无输出,适合搭配显卡盒使用。 |
| 1440p 或更高分辨率游戏 | 40HX | 其更高的 FP32 与显存带宽可在 1440p 60fps 甚至 4K 30fps 级别完成。 |
| GPU 计算(机器学习、渲染) | 40HX | FP16 与 FP32 性能均高,显存容量 8 GB 更能容纳大型模型或纹理。 |
| 矿机挖矿 | 40HX | ETCHash 36 TH/s 明显高于 1650 S 的 17 TH/s。 |
| 低功耗桌面或轻度游戏 | 1650 S | 100 W TDP 适合无风扇或小型机箱,噪声低。 |
如何选择