核心计算能力
- CMP 40HX 的核心时钟为 1470 MHz,张力频率 1650 MHz,SM 数量 36,着色单元 2304,纹理单元 144,ROP 64。
- GTX 1650 的核心时钟为 1485 MHz,张力频率 1665 MHz,SM 14,着色单元 896,纹理单元 56,ROP 32。
- 两者均基于 Turing 架构,工艺相同(12 nm)。
显存与带宽
- CMP 40HX 配备 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,频率 1750 MHz,理论带宽 448 GB/s。
- GTX 1650 配备 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,频率 2001 MHz,理论带宽 128 GB/s。
浮点性能
- FP32:CMP 40HX ≈ 7.6 TFLOPS,GTX 1650 ≈ 3 TFLOPS。
- FP16:CMP 40HX ≈ 15 TFLOPS,GTX 1650 ≈ 6 TFLOPS。
- FP64:CMP 40HX ≈ 238 GFLOPS,GTX 1650 ≈ 93 GFLOPS。
矿业/计算优势
- ETCHash 算力:CMP 40HX 36,GTX 1650 18。
- 该卡拥有更大的 L2 缓存(4 MB vs 1 MB)和更高的纹理/像素率,适合大规模并行计算和矿业任务。
功耗与功率接口
- CMP 40HX TDP 185 W,需 8‑pin PCIe 电源。
- GTX 1650 TDP 75 W,电源直接通过卡背面连接,系统功耗更低。
显示接口
- CMP 40HX 无视频输出,无法直接驱动显示器。
- GTX 1650 配备 DVI、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4a,适用于游戏、工作站或日常使用。
尺寸与安装
- 两者尺寸相同(229 mm × 111 mm × 35 mm),但 CMP 40HX 在 PCIe 盒中占用两个挡板。
使用场景举例
- 矿业或 GPU 计算:若目标是加密货币挖矿或执行大型科学计算,CMP 40HX 的高 FP32/FP16 计算能力、宽显存总线和高矿算率会带来更高产能。
- 游戏或图形渲染:若需要直接驱动显示器、玩 AAA 游戏或进行 3D 建模,GTX 1650 的显存容量与输出接口足以满足常规需求,并且功耗更低。
- 预算与电源限制:在电源容量受限的系统(≤ 250 W)中,GTX 1650 可兼容;CMP 40HX 需要 450 W+ 的电源支持。
选择建议
- 首要需求是计算/矿业:选择 CMP 40HX;其在 FP32、FP16 以及 ETCHash 上均显著优于 GTX 1650。
- 首要需求是图形显示或游戏:选择 GTX 1650;其具备视频输出、低功耗,且足以运行大多数现代游戏。
- 需要两者功能:在同一台机器上使用两张卡,或在矿业完成后再使用 GTX 1650 进行游戏/工作。
这样即可根据具体使用场景、功耗预算和输出需求,决定更合适的显卡。