| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX A6000 | Ampere | 8 nm | 1410 MHz | 1800 MHz | 10752 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
384 bit | 300W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
RTX A6000 采用 Ampere 架构,8 nm 工艺,84 个 SM 与 10752 个 CUDA 核,显存 48 GB GDDR6、位宽 384 bit、带宽 768 GB/s。其单精度浮点运算能力约 38.7 TFLOPS,纹理率 604.8 GTexel/s,像素率 201.6 GPixel/s。TDP 300 W,适用于服务器或工作站级显卡。
GTX 1650Ti Mobile 采用 Turing 架构,12 nm 工艺,16 个 SM 与 1024 个 CUDA 核,显存 4 GB GDDR6、位宽 128 bit、带宽 192 GB/s。单精度 FLOPS 3.04 TFLOPS,纹理率 95.04 GTexel/s,像素率 47.52 GPixel/s。TDP 50 W,主要面向轻薄笔记本。
跑分对比(固定分辨率)
| 评测项目 | RTX A6000 | GTX 1650Ti |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 10 490 | 3 618 |
| 3DMark Time Spy Score | 10 571 | 3 851 |
| 3DMark Cloud Gate | 45 676 | 28 177 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 113 167 | 65 163 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 25 280 | 9 222 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 27 511 | 9 930 |
从所有 DirectX 11/12 的图形负载来看,A6000 的分数始终是 GTX 1650Ti 的 2.5–3 倍左右。显存容量与带宽差距导致在 4K 或高分辨率游戏、专业渲染、CUDA 计算时 A6000 具备更大优势;而在常规 1080 p 游戏或轻量级图形任务,1650Ti 已能满足需求。
使用场景
选择建议
通过对比参数与跑分,可以明确两款显卡定位不同,用户可按实际使用需求与预算做出决策。