| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 3060 Mobile | Ampere | 8 nm | 900 MHz | 1425 MHz | 3840 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
RTX 3060 Mobile 与 GTX 1650 Max‑Q 在核心参数上存在显著差距。RTX 3060 的核心频率为 900 MHz,Turbo 1425 MHz,采用 8 nm 工艺,L1、L2 缓存分别为 128 KB/每 SM、3 MB,显存位宽 192 bit,带宽 336 GB/s。相比之下,GTX 1650 的核心频率 1020 MHz、Turbo 1245 MHz,工艺 12 nm,L1 缓存 64 KB/每 SM、L2 1 MB,显存位宽 128 bit,带宽 112 GB/s。由此可见,RTX 3060 在缓存和带宽方面更为宽裕,虽然核心频率略低,但整体架构更先进。
单元参数方面,RTX 3060 配置 3840 个着色单元、120 个纹理单元、48 个 ROP、30 个 SM;GTX 1650 仅 1024 着色单元、64 纹理单元、32 ROP、16 SM。显存容量 6 GB 与 4 GB 的差距进一步扩大了两卡在高分辨率或高纹理压缩环境下的表现差距。
理论性能数据显示:RTX 3060 的 FP32 计算能力 10.94 TFLOPS,FP16 10.94 TFLOPS;GTX 1650 的 FP32 仅 2.55 TFLOPS,FP16 5.10 TFLOPS。纹理率、像素率与显存带宽同样呈现大比例差距。
在基准测试中,3DMark Time Spy 的 Score 与 Graphics 分别为 8222/8222(RTX 3060)对 3016/3016(GTX 1650),Ice Storm Unlimited 也从 373 879 上升到 466 087,Cloud Gate 及 Fire Strike 的成绩也呈现类似比例提升。所有测试都表明 RTX 3060 在 DirectX 12、11 环境下的显卡渲染能力远优于 GTX 1650。
实际使用场景举例:
1440p 游戏
1080p 游戏
内容创作(视频渲染、3D 渲染)
省电/轻薄笔记本
未来兼容性
选择建议:
两者在核心、单元、显存以及基准测试中均呈现显著差距,RTX 3060 在绝大多数图形密集型工作负载中表现更优。