| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 6800 XT | RDNA 2.0 | 7 nm | 1825 MHz | 2250 MHz | 4608 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
256 bit | 300W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 4060 Ti | Ada Lovelace | 5 nm | 2310 MHz | 2535 MHz | 4352 | GDDR6 | 2250 MHz 18 Gbps |
128 bit | 160W | 详细参数>> |
RX 6800 XT 的核心频率较低(1825 MHz),但在 RDNA 2.0 架构下拥有 4608 个着色单元、288 个纹理单元以及 128 ROP。显存宽带 512 GB/s、显存位宽 256 bit、16 GB GDDR6。FP32 性能 20.74 TFLOPS,RT 核心 72 个,L2 缓存 4 MB,TDP 300 W。
RTX 4060 Ti 的核心频率 2310 MHz,采用 Ada Lovelace,拥有 4352 着色单元、136 纹理单元、48 ROP。显存 8 GB GDDR6、位宽 128 bit,显存带宽 288 GB/s。FP32 性能 22.06 TFLOPS,RT 核心 34 个,L2 缓存 32 MB,TDP 160 W。
| 维度 | RX 6800 XT | RTX 4060 Ti |
|---|---|---|
| 显存容量 | 16 GB | 8 GB |
| 显存带宽 | 512 GB/s | 288 GB/s |
| 显存位宽 | 256 bit | 128 bit |
| CUDA / Stream 处理器 | 4608 | 4352 |
| 纹理单元 | 288 | 136 |
| RT 核心 | 72 | 34 |
| FP32 性能 | 20.74 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
| TDP | 300 W | 160 W |
| 功耗/热设计 | 需要 700 W 电源 | 需要 450 W 电源 |
| PCIe 接口 | 4.0 x16 | 4.0 x8 |
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1440p/1440p+游戏 | RX 6800 XT | 大显存、宽带、更多纹理单元,能保持高帧率,特别是需要开启 ray tracing 或高分辨率纹理。 |
| 4K 游戏 | RX 6800 XT | 16 GB 显存足以承载 4K 纹理,虽然 FP32 稍低于 4060 Ti,但显存容量与带宽更能抵消。 |
| 1080p/低分辨率游戏 | RTX 4060 Ti | 低功耗、占用空间小,足以在 1080p 下达到 60‑120 fps。 |
| VR / 8K 显示 | RX 6800 XT | 大显存与高带宽对多视图渲染有优势。 |
| 内容创作(建模、渲染) | 视需求 | 若需要大显存(4‑8 GB)且使用 DX12 / Vulkan 渲染器,6800 XT 更适合;若预算有限且功耗重要,4060 Ti 仍能满足大多数 1080p‑1440p 渲染任务。 |
| 光追/AI 任务 | 视具体实现 | 6800 XT 72 个 RT 核心与更高纹理单元,使传统光追性能更佳;4060 Ti 在 Tensor 核心与光追指令集上更现代,适合 DLSS 3 等技术。 |
| 电源/散热受限 | RTX 4060 Ti | 160 W TDP 与 8 GB 显存对中小型机箱更友好。 |
| 散热/噪音 | RTX 4060 Ti | 更低功耗减少热量与噪音。 |
| 采矿 | RX 6800 XT | 在大多数算法上算力更高,尤其是传统 Ethash。 |
在做最终决定时,可将目标游戏或工作负载的分辨率、渲染需求与系统功耗约束结合起来,以得到最符合实际使用的 GPU。