| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 6800 | RDNA 2.0 | 7 nm | 1700 MHz | 2105 MHz | 3840 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
256 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 5090 Mobile | Blackwell 2.0 | 4 nm | 990 MHz | 1515 MHz | 10496 | GDDR7 | 2000 MHz 32 Gbps |
256 bit | 95W | 详细参数>> |
核心频率与 Turbo 频率分别为 1700 MHz/2105 MHz 与 990 MHz/1515 MHz,后者在单核时的时钟远低于前者,但单核功耗也明显更低。
在多核并行工作负载下,RX 6800 的 3840 个 Shading Units 与 RTX 5090 Mobile 的 10496 个相比,后者拥有约 2.7 倍的并行处理能力;TMU 与 ROP 数量亦同样显著较多。
RTX 5090 Mobile 采用 4 nm 代工,晶体管密度高达 1.206 亿/mm²,晶体管总数 456 亿,而 RX 6800 的 268 亿和 0.515 亿/mm² 的密度表明其功耗与热设计更为保守。
显存方面,RTX 5090 Mobile 配置 24 GB GDDR7,频率 2000 MHz(32 Gbps)与带宽 1.02 TB/s;RX 6800 的 16 GB GDDR6 同频率但宽度仅 256 bit,带宽 512 GB/s。显存容量与带宽的提升可在高分辨率、纹理密集的场景下减少瓶颈,尤其是在 4K 或多显示器设置下。
在理论 FLOPS 指标上,RTX 5090 Mobile 在 FP32 单精度下几乎与 RX 6800 一致(31.8 TFLOPS),但在 FP16 与 RT Cores 上也略高。RTX 5090 Mobile 的 RT Cores 数量(82)比 RX 6800(60)多 36%,对光线追踪负载更友好。
3DMark 结果显示,RTX 5090 Mobile 在大多数基准中得分高于 RX 6800(例如 Time Spy Graphics 24483 vs 16191,Ice Storm Unlimited 849431 vs 531548)。这说明在相同测试条件下,RTX 5090 Mobile 的综合渲染与计算性能更为突出。
TDP 方面,RX 6800 为 250 W,属于桌面级显卡;RTX 5090 Mobile 仅 95 W,适合轻薄或功耗受限的笔记本。若你需要在高功耗硬件上玩大型 AAA 游戏并支持高分辨率显示,RX 6800 提供了更高的峰值时钟和更宽的 PCIe 接口(2× 8-pin 供电)。
若你使用的是轻薄本或需要在移动设备上运行光线追踪游戏,RTX 5090 Mobile 的低功耗、内置显存以及更大的并行单元可在不牺牲太多画质的情况下实现流畅体验。
使用场景举例
选择建议
根据具体的使用需求、硬件平台以及功耗限制,选择对应平台上的显卡即可。