| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 6800 | RDNA 2.0 | 7 nm | 1700 MHz | 2105 MHz | 3840 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
256 bit | 250W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5060 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2235 MHz | 2520 MHz | 4608 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
128 bit | 170W | 详细参数>> |
RX 6800 的核心频率 1700 MHz(Turbo 2105 MHz)相对 RTX 5060 的 2235 MHz(Turbo 2520 MHz)略低,但其 Shading Units 3840 远高于 RTX 5060 的 4608,显存 16 GB、位宽 256 bit 及 512 GB/s 带宽在高分辨率渲染和纹理填充上具备更大的缓冲与吞吐量。RTX 5060 在单精度 FP32 计算上 23.22 TFLOPS 与 RX 6800 的 16.17 TFLOPS 差距明显,说明其在单精度浮点运算需求强的工作负载(如某些 AI 推理、计算光线追踪)更具优势。
3DMark 结果显示:
在 1440p 或 4K 低到中等画质的 AAA 游戏中,RX 6800 通常能提供更高的帧率,尤其在需要大显存(如 4K HDR、Ultra 纹理)时表现突出。RTX 5060 在 1080p 或 1440p 低画质、较低显存占用场景下能够更快完成渲染,且其 RT Cores(36)相对 RX 6800 的 60 虽少,但在低负载时可保持更高时钟,导致 Ray‑Tracing 与光线追踪效果在某些游戏中更流畅。
对于创意工作负载:
在能耗与热设计方面,RX 6800 TDP 为 250 W,建议电源 600 W;RTX 5060 TDP 为 170 W,建议电源 450 W。若系统功耗受限,RTX 5060 在保持合理性能的同时提供更低功耗与更小尺寸供电需求(16‑pin 供电),这在空间受限的工作站或小型主机中具有优势。
端口布局也有差异:RX 6800 具备 HDMI 2.1、DisplayPort 1.4a 与 USB‑C;RTX 5060 则提供 HDMI 2.1b 与 DisplayPort 2.1b,后者在 8K/120Hz 输出上有更高的带宽,但在实际桌面使用中 HDMI 2.1 及 DP 1.4a 仍能满足 4K@60Hz 与 1440p@144Hz 需求。
综上: