| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Ti | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1545 MHz | 4352 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2080Ti 的规格表明它是一款面向高端桌面平台的显卡,采用 Turing 架构、12 nm 工艺、11 GB GDDR6、352 bit 宽带宽以及 250 W 的 TDP。与之相对的是 GTX 1050Ti Max‑Q,基于 Pascal 架构、4 GB GDDR5、1080 mm 宽度、约 75 W 的 TDP,专为轻薄笔记本设计。
在图形处理能力方面,RTX 2080Ti 的核心频率可达 1545 MHz,拥有 4352 个着色单元、272 个纹理单元和 544 个 Tensor Core 以及 68 个 RT Core。其 FP32 单精度浮点运算能力为 13.45 TFLOPS,FP16 双精度为 26.90 TFLOPS,显存带宽超过 600 GB/s。相比之下,GTX 1050Ti 只有 768 个着色单元、96 个纹理单元、64 个 Tensor Core(仅用于 CUDA)且没有 RT Core,FP32 只达 1.5 TFLOPS,显存带宽约 75 GB/s。
基准测试显示:在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,RTX 2080Ti 的 Graphics 分数约为 14 350,而 GTX 1050Ti 仅为 2 250;在 Fire Strike Standard(1920×1080)中,RTX 2080Ti 约为 34 000,GTX 1050Ti 仅 7 300。Ice Storm Unlimited 及 Extreme 也呈现相同的两倍或三倍差距。Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 的分数同样高出 5 倍左右。
实际使用场景中,RTX 2080Ti 能在 4K 分辨率下以 60 fps 运行《赛博朋克2077》或《荒野大镖客2》带有完整光线追踪效果;同时也能在 8K 视频渲染、深度学习推理或大型 CAD/3D 建模中提供流畅体验。GTX 1050Ti 在 1080 p 分辨率下只能以中等或低设置流畅运行《堡垒之夜》或《使命召唤:现代战争》,在启用光线追踪或高分辨率纹理时会明显卡顿,甚至无法开启光追功能。
选择时应考虑用途和系统兼容性:
在两款显卡之间的性能差距几乎是 5–10 倍,决定因素主要是显存容量、计算单元数、支持的光线追踪与 AI 功能以及功耗与散热设计。根据具体使用场景和硬件环境来匹配显卡,是获得最佳体验的关键。