| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心时钟、纹理单元和光栅单元数量方面,RTX 6000 的 4608 个着色单元、288 个 TMU 与 96 个 ROP,明显高于 GTX 1050Ti Mobile 的 768 个着色单元、48 个 TMU 与 32 个 ROP。加之 TU102 芯片采用 12 nm 制程,SM 数量 72,单晶体管数 186 亿,显存容量 24 GB,位宽 384 bit,内存带宽 672 GB/s,RTX 6000 在单精度浮点运算上可达 16.31 TFLOPS,纹理处理率 509.8 GTexel/s,而 GTX 1050Ti Mobile 仅 2.488 TFLOPS 与 77.76 GTexel/s。显存容量与带宽差距同样巨大,后者 2 GB / 112 GB/s 只能满足低分辨率游戏与轻量级工作站任务。
跑分方面,3DMark Time Spy 与 Fire Strike 结果显示 RTX 6000 在 2560×1440 解析度下得到 13,239 分,Fire Strike Standard 甚至突破 36,679 分;相对而言,移动版 1050Ti 在同一测试仅得到 2,326–7,703 分。若以 1080p 解析度测试,Fire Strike Standard Graphics 6000 仍在 77,740 分,而 1050Ti 仅 7,740.5 分,差距约 10 倍。
功耗与散热:RTX 6000 的 TDP 260 W,需 6‑pin 与 8‑pin 电源;而 1050Ti Mobile 的 75 W TDP 与单一插口供电足以在笔记本内完成。显卡尺寸与接口也不同:6000 具 4×DisplayPort 1.4a 与 USB‑C,可连接多屏与高速外接设备;1050Ti Mobile 依赖主机供电与接口配置。
使用场景对比
专业 CAD / 3D 建模 / VFX
深度学习 / 机器学习推理
高分辨率游戏与VR
轻度游戏与日常办公
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