| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> |
RTX 6000 的核心规格明显领先:核心与显存数量分别为 4608 个与 24 GB;与 GTX 1660 S 相比,FP32 性能从 5.027 TFLOPS 提升至 16.31 TFLOPS,FP64 则从 157.1 GFLOPS 增至 509.8 GFLOPS。L2 缓存也从 1.5 MB 扩大到 6 MB,显存位宽从 192 bit 提升到 384 bit,带宽从 336 GB/s 翻倍到 672 GB/s。SM 计数从 22 提升到 72,Shading Units 从 1408 增加到 4608 ,TMUs 与 ROPs 也相应成倍增长。TDP 从 125 W 升至 260 W,功耗与散热需求随之上升。
从工作负载角度看,RTX 6000 的算力与显存规模更适合需要大量并行计算与大内存占用的专业场景,例如:
GTX 1660 S 虽然核心与显存规模较小,但在以下情况仍具优势:
在选择时,关键是匹配使用场景与功耗/散热要求。若主要任务为专业渲染、科学计算或需要大显存与双精度支持,则 RTX 6000 是更合适的选择;若侧重于游戏、轻量级创作,且对功耗与成本敏感,GTX 1660 S 能以较低负荷提供可接受的性能。