| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率与架构
RTX 6000 的基础频率为 1440 MHz,Turbo 最高可达 1770 MHz,采用 Turing 架构;
GTX 980 的基础频率为 1127 MHz,Turbo 最高 1216 MHz,采用 Maxwell 2.0。
从单周期运算速度上看,RTX 6000 能够提供更高的指令吞吐。
核心单元
RTX 6000 配备 4608 个着色单元、288 个纹理单元、96 个 ROP;
GTX 980 仅有 2048、128、64。
这使得 RTX 6000 在大规模并行计算、纹理密集型工作负载下占优势。
显存容量与带宽
24 GB GDDR6、384‑bit 位宽、672 GB/s 带宽;
GTX 980 只有 4 GB GDDR5、256‑bit、224.4 GB/s。
24 GB 的容量对高分辨率纹理、3D 模型或大数据集显得必不可少。
理论浮点性能
单精度 FP32:RTX 6000 16.31 TFLOPS,GTX 980 4.981 TFLOPS;
双精度 FP64:RTX 6000 0.5098 GFLOPS(1:32),GTX 980 155.6 GFLOPS(1:32)。
仅从算力来看,RTX 6000 的优势显而易见,尤其在需要双精度运算的科学或工程模拟中更具价值。
3DMark 跑分
RTX 6000 在 Fire Strike Standard 及 Graphics 评测中分别得分 36,679 与 36,679;
GTX 980 分别为 12,938 与 13,120。
这意味着 RTX 6000 的 DirectX 11 图形渲染能力约为 GTX 980 的三倍。
功耗与散热
RTX 6000 TDP 260 W,建议电源 600 W;
GTX 980 TDP 165 W,建议电源 450 W。
这表明 RTX 6000 对散热系统和电源的需求更高。
接口与兼容性
两者均使用 PCIe 3.0 x16,长度相同;
RTX 6000 通过 4 × DisplayPort 1.4a 与 1 × USB‑C;
GTX 980 则提供 1 × DVI、1 × HDMI 2.0、3 × DisplayPort 1.2。
若需要多显示器或 USB‑C 直连,RTX 6000 更适合。
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