| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
RTX 6000 的核心频率为 1440 MHz,可提升至 1770 MHz,而 GTX 1650 Ti Mobile 的基础频率为 1350 MHz,最高可达 1485 MHz。
两款显卡均基于 Turing 架构、12 nm 工艺,但在 SM、纹理单元、渲染单元的数量上差距显著:RTX 6000 配备 72 SM、4608 shader、288 TMU 与 96 ROP;GTX 1650 Ti Mobile 仅 16 SM、1024 shader、64 TMU 与 32 ROP。
显存规模与带宽亦相差巨大:RTX 6000 拥有 24 GB GDDR6、384‑bit 位宽与 672 GB/s 带宽;GTX 1650 Ti Mobile 限定 4 GB GDDR6、128‑bit 位宽与 192 GB/s 带宽。
FP32 单精度浮点运算能力上,RTX 6000 为 16.31 TFLOPS,GTX 1650 Ti Mobile 为 3.041 TFLOPS;FP16 计算更为明显,RTX 6000 达到 32.62 TFLOPS,前者仅 6.083 TFLOPS。
在 3DMark 评测中,RTX 6000 的 Time Spy Score、Graphics Score 与 Fire Strike Standard/Graphics Score 均落在 30–37 k 之间;对应的 GTX 1650 Ti Mobile 仅 1–2 k。
这些数值直接映射到实际使用情景:
如何选择
以上数据来源于官方规格与 3DMark 评测,均符合行业标准。