| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
RTX 6000 的核心频率为 1440 MHz,Turbo 1770 MHz,采用 12 nm 工艺;其显存为 24 GB GDDR6,位宽 384 bit,带宽 672 GB/s,拥有 4608 个 Shader、288 个 TMU 与 96 个 ROP。FP32 性能可达 16.31 TFLOPS,FP64 性能为 0.51 TFLOPS。TDP 为 260 W,PCI‑Express 接口并需 6‑pin + 8‑pin 电源。
相比之下,GTX 980M 的核心频率为 1038 MHz,Turbo 1127 MHz,采用 28 nm 工艺;显存为 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 160 GB/s,Shader 1536、TMU 96、ROP 64。FP32 性能约 3.46 TFLOPS,FP64 ≈ 0.11 TFLOPS。TDP 未公开,但显然低于 RTX 6000,且使用 MXM 连接,适合移动平台。
在 3DMark Time Spy 和 Fire Strike 评分中,RTX 6000 的分数分别为 13 057、13 239、33 120、36 679;GTX 980M 的分数为 2 949、2 805、8 343、9 682。即每项测试的性能约为 RTX 6000 的 4–5 倍。
这些差异在实际使用中体现为:
高分辨率游戏与实时渲染:RTX 6000 能在 4K 或更高分辨率下保持高帧率,并且支持 RTX 光线追踪、DLSS 等新技术;GTX 980M 主要适用于 1080p 游戏,开启高画质设置时帧率会明显下降。
专业创作与计算:RTX 6000 的大显存与 Tensor 及 RT 核心使其在 3D 建模、动画、视频后期以及 AI 推理等工作负载中表现突出;GTX 980M 缺乏 RT/Tensor 核心,显存容量不足以处理大型场景或深度学习模型。
功耗与热设计:RTX 6000 的 260 W TDP 需要高性能电源与散热方案,适合工作站或桌面服务器;GTX 980M 的低功耗设计更适合移动设备,延长电池续航。
软件支持:RTX 6000 支持 DirectX 12 Ultimate、CUDA 7.5 及更高版本,可利用最新的图形和计算库;GTX 980M 限制在 CUDA 5.2 与较旧的 DirectX 12 级别。
综上,若需求侧重高效渲染、GPU 加速计算或在高分辨率下进行专业内容创作,RTX 6000 是更合适的选择;若只需在笔记本电脑上以中等画质运行主流游戏,且对功耗与成本敏感,GTX 980M 能满足日常使用。