| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
RTX 6000 采用 Turing 架构,主频 1440 MHz,带 4608 个着色单元、288 个纹理单元和 96 个 ROP;显存 24 GB GDDR6,位宽 384 bit,带宽 672 GB/s。FP32 单精度计算能力为 16.31 TFLOPS,FP64 双精度为 509.8 GFLOPS。该卡设计用于工作站场景,支持 ECC 内存、专业驱动、完整的 CAD/CAM 与 3D 渲染 API,并且拥有 260 W TDP 与 600 W 电源推荐。
GTX 950 则基于 Maxwell‑2.0 架构,主频 1024 MHz,着色单元 768、纹理单元 48、ROP 32;显存 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 105.8 GB/s。FP32 单精度能力仅 1.825 TFLOPS,FP64 57.02 GFLOPS。该卡面向入门级游戏与轻度创作,TDP 90 W,电源需求 250 W。
在 3DMark Fire Strike 以及 Fire Strike Graphics 评测中,RTX 6000 分别获得约 36 700 与 36 800 分,而 GTX 950 则仅为 3 300 与 6 200 分。即使在 1080p 高帧率游戏测试中,RTX 6000 也能保持 60 FPS 以上,而 GTX 950 在同等设置下只能稳定在 30 FPS 左右,低于多数现代游戏的推荐帧数。
| 场景 | RTX 6000 | GTX 950 |
|---|---|---|
| 高端三维建模与渲染 | GPU 加速光线追踪、实时预览、复杂材质与大纹理映射。 | 仅能进行基本渲染,无法满足高分辨率、复杂光照的需求。 |
| 机器学习与 AI 推理 | 具备 Tensor Cores 与 24 GB 显存,适合大规模模型训练与推理。 | 缺乏 Tensor Cores,显存与计算资源不足,难以支持深度学习工作负载。 |
| 日常游戏 | 虽然性能过剩,但可玩 4K 或高帧率游戏;额外显存为未来升级留足空间。 | 适合 1080p 轻度游戏,节能且成本低;不适合高分辨率与高细节设定。 |
| 专业 CAD / 3D 设计 | 驱动与 API 完全支持,ECC 可保障数据一致性。 | 对专业软件支持有限,易出现渲染错误或不兼容。 |
在性能上,RTX 6000 的计算与显存容量都远超 GTX 950;在功耗与尺寸上则相对更高。根据所使用的具体任务与预算决定,便可在二者间作出最合适的匹配。