| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 8000 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX TITAN X | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1089 MHz | 3072 | GDDR5 | 7 Gbps | 384 bit | 250W | 详细参数>> |
RTX 8000 的核心时钟为 1395 MHz,最高可提升至 1770 MHz,采用 12 nm Turing 架构;显存采用 48 GB GDDR6,频率 1750 MHz,位宽 384 bit,带宽 672 GB/s。其核心单元配置为 4608 个 CUDA 核心、288 个纹理单元、96 个 ROP、72 个 SM,并配备 576 个 Tensor Core 与 72 个 RT Core。理论浮点性能为 FP32 16.31 TFLOPS,FP16 32.62 TFLOPS,FP64 509.8 GFLOPS。显存容量和带宽远超 GTX TITAN X,后者仅配 12 GB GDDR5、144 bit 位宽,显存带宽 336 GB/s。
GTX TITAN X 的核心参数未公开,但其 CUDA 核心数为 3072、纹理单元 240、ROP 48、SM 24,理论 FP32 性能约 8.7 TFLOPS。显存 12 GB GDDR5,频率 7 Gbps,带宽 336 GB/s。缺少 RT Core 与 Tensor Core,且采用较老的 Pascal 架构,工艺为 16 nm。
从算力角度看,RTX 8000 的 FP32 性能约是 GTX TITAN X 的两倍,FP16 与 FP64 也同样更强;显存容量是后者的四倍,可在需要大规模纹理、深度缓冲或多重渲染目标的工作站中减少交换。RT Core 使得光线追踪渲染更高效,Tensor Core 为 AI 推理与训练提供加速。若工作负载包含大量 CUDA 计算、光线追踪或深度学习推理,RTX 8000 能显著缩短渲染时间或提升推理吞吐。
在游戏领域,两者在显存容量上差距不大,但 RTX 8000 的 Turing 架构与 RT Core 能在开启光线追踪功能时提供更高帧率;不过功耗与热设计功率(TDP 260 W)高于 GTX TITAN X,导致散热与电源需求更大。
实际使用场景示例
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