| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA TITAN RTX | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 280W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率和 Turbo 频率上,GTX 1650 的基准和突发频率略高,但这并不意味着整体性能更强。TITAN RTX 的核心数量(4608 shading units)与 SM 计数(72)远大于 GTX 1650 的 896 shading units(14 SM),这在大多数 GPU 密集型工作负载中占主导地位。
显存方面,TITAN RTX 拥有 24 GB GDDR6、384‑bit 位宽和 672 GB/s 的带宽,而 GTX 1650 只有 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽和 128 GB/s。显存容量和宽度决定了在高分辨率渲染、3D 纹理密集场景以及机器学习推理时的吞吐量。
FP32 性能方面,TITAN RTX 达到 16.31 TFLOPS,显著高于 GTX 1650 的 2.984 TFLOPS;FP16 也分别为 32.62 TFLOPS 与 5.967 TFLOPS。对需要大量浮点运算的专业应用(如 CAD、渲染、科学计算)和支持 TensorCore 的深度学习工作,TITAN RTX 将提供更快的处理速度。
功耗与散热:TITAN RTX 的 TDP 为 280 W,并配备双 8‑pin 电源接口,系统需要更大的电源供应和更强的散热设计;GTX 1650 仅 75 W,无外接电源,适合低功耗系统或移动工作站。
在游戏场景下,GTX 1650 能在 1080 p 低至中等设置下维持 60 fps,适合普通娱乐;TITAN RTX 虽然支持高帧率,但其高端显存与 CUDA 核心并不直接转化为游戏 FPS,除非在极高分辨率或需要显存大容量的 VR/多显示器配置。
选择建议
在实际使用中,TITAN RTX 适合需要大量并行计算且可承受高功耗的工作站;GTX 1650 则更适合低功耗、便携或入门级游戏与多媒体消费。