| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
RTX 2080 的核心架构为 Turing,采用 12 nm 工艺,拥有 46 个 SM、2944 个 shader 单元、184 个 TMU 和 64 GB/秒显存带宽(GDDR6)。其 FP32 性能为 10.07 TFLOPS,FP16 性能可达 20.14 TFLOPS(Turing 的 Tensor Core 可将半精度性能翻倍)。RTX 2080 还内置 RT Core,可在开启光线追踪的游戏中直接计算光照路径,提供真实光影效果;支持 DLSS 2.0,可在高分辨率下提升帧率。
GTX 1070Ti 基于 Pascal 架构,16 nm 工艺,19 个 SM、2432 个 shader、152 个 TMU,显存带宽 256 GB/秒(GDDR5)。FP32 性能为 8.19 TFLOPS,FP16 为 0.128 TFLOPS(Pascal 不具备 Tensor Core)。它不支持光线追踪硬件加速,也不具备 DLSS。
在 3DMark Time Spy(DirectX 12)中 RTX 2080 的图形分数约 11000+,GTX 1070Ti 约 6500+;在 Time Spy 计算分数(含 CPU)RTX 2080 约 10800+,GTX 1070Ti 约 6200+。在 3DMark Fire Strike(DirectX 11)中 RTX 2080 约 27000 分,GTX 1070Ti 约 18000 分。Ice Storm Unlimited(DX11)两卡差距不大,RTX 2080 约 436k,GTX 1070Ti 约 442k,说明在纯渲染负载下 Pascal 与 Turing 的差距较小。
游戏场景
专业工作负载
挖矿场景
选择建议
在选择时应根据实际使用场景:若主要是玩光追支持游戏、从事 GPU 渲染或需要 DLSS,RTX 2080 是更好的技术选择;若仅做标准 1080p 游戏、预算有限,或关注功耗,1070Ti 仍是稳妥选择。