| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率与架构
RTX 2080 基于 Turing 12 nm,核心频率 1515 MHz,Turbo 1710 MHz。
P5000 采用 Pascal 16 nm,核心频率 1607 MHz,Turbo 1733 MHz。
由于 Turing 在指令集和硬件单元(SM、纹理单元、缓存)上更为密集,单片功耗虽略高,但在图形渲染与并行计算时能提供更高的吞吐量。
显存容量与带宽
RTX 2080 8 GB GDDR6,256 bit 位宽,448 GB/s 带宽。
P5000 16 GB GDDR5X,同样 256 bit 位宽,288.5 GB/s 带宽。
若任务需要大量连续纹理或高分辨率纹理集(4K 纹理或 8K 影像编辑),P5000 的 16 GB 显存能避免频繁分页。
若以 1080p–1440p 游戏为主,8 GB 已足够,且更快的带宽能提升纹理填充速度。
CUDA 与专业指令
P5000 采用 Pascal,CUDA 6.1,FP64 双精度浮点吞吐量 277 GFLOPS。
RTX 2080 采用 Turing,CUDA 7.5,FP64 314 GFLOPS。
在需要双精度计算的数值仿真或科学计算中,两者差距不大;但如果需要最新的 CUDA 功能(如 Tensor Cores)和更高的单精度 FP32(10.07 TFLOPS vs 8.873 TFLOPS)则 RTX 2080 更具优势。
光线追踪与 AI 加速
RTX 2080 配备 68 个 RT Core 与 544 Tensor Core,支持硬件光追与 DLSS。
P5000 仅包含通用 CUDA 核心,没有专用光追单元,也缺乏 Tensor Core。
在 RTX 2070/2080 系列的游戏如《Control》《Cyberpunk 2077》等启用光追时,RTX 2080 能在 1080p/1440p 下维持 30+ FPS;P5000 无法发挥光追优势。
显卡功耗与散热
RTX 2080 TDP 215 W,建议 550 W 电源。
P5000 TDP 180 W,建议 450 W 电源。
虽然 RTX 2080 功耗更高,但它的性能提升可以抵消额外热量,尤其在高帧率游戏或高并行计算时更为显著。
基准分数
3DMark Time Spy 总分:RTX 2080 ≈ 11126,P5000 ≈ 3882。
3DMark Fire Strike 标准分数:RTX 2080 ≈ 27620,P5000 ≈ 14666。
在 DX12 和 DX11 的游戏负载中,RTX 2080 的分数约为 P5000 的 2–2.5 倍,反映了其更高的图形渲染能力。
使用场景对照
选择依据
总的来看,RTX 2080 在图形渲染、AI 与光追方面具有更高的整体性能,而 P5000 在显存规模与稳定低功耗的专业工作场景中具备优势。