| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> |
核心频率方面 RTX 2080 的基准 1515 MHz 与 Turbo 1710 MHz 明显高于 P4000 的 1202 MHz/1480 MHz,意味着在单核负载下 2080 能完成更多指令。
核心架构为 Turing 与 Pascal 的区别,使 2080 在指令集、缓存层级(L1 64 KB/SM vs 48 KB/SM;L2 4 MB vs 2 MB)以及流水线深度方面更具优势。
显存频率和带宽也体现差距:2080 的 GDDR6 1750 MHz/448 GB/s 超越 P4000 的 GDDR5 1901 MHz/243 GB/s,提供更高的纹理流速和更快的数据吞吐。
FP32 计算能力为 10.07 TFLOPS(2080)对比 5.304 TFLOPS(P4000),是几乎翻倍;FP16(半精度)在 2080 为 20.14 TFLOPS,专门为光线追踪和 AI 推理设计,P4000 仅为 82.88 GFLOPS。FP64 双精度在专业渲染、科学计算中也更适合 2080 的 314.6 GFLOPS。
功耗与尺寸差异同样明显:2080 的 215 W TDP 与 2×PCIe 3.0 x16 供电接口,P4000 仅 105 W、单 6‑pin,意味着后者更易在旧电源和散热设计中部署。
在 3DMark 结果中,2080 的 Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等分数均高出 2–3 倍以上,显示其在现代 DirectX 12/11 场景下的渲染吞吐量远超 P4000。
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