| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2080 在核心频率、核心单元、显存容量与带宽、以及硬件加速功能(RT 与 Tensor Cores)上均显著高于 GTX 960。其核心频率 1515 MHz、Turbo 1710 MHz,拥有 2944 个 Shading Units、184 TMUs、64 ROP,SM 数量 46,Tensor 与 RT Cores 分别为 368 与 46,显存为 8 GB GDDR6、256 bit 宽度、448 GB/s 带宽。相比之下 GTX 960 的技术参数缺失,属于上一代 28 nm 制程的显卡,显存与带宽、核心单元都不足。
在理论计算能力方面,RTX 2080 的 FP32 性能为 10.07 TFLOPS,FP16 为 20.14 TFLOPS,FP64 仅为 314.6 GFLOPS;RTX 2080 还支持 DirectX 12 Ultimate、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 7.5 等最新图形与计算 API。GTX 960 的对应规格不可直接比较,但可知其无法提供 RTX 2080 所有硬件加速与接口支持。
3DMark 各项跑分展示了两者的实际渲染差距:
上述数据表明,RTX 2080 在所有测试中均占据 2–5 倍以上的分数,说明其在中高端游戏与图形渲染任务中的表现更为强劲。
使用场景举例:
1080p/1440p 游戏:RTX 2080 能轻松在 60+ FPS 级别运行大部分新作(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客4》),并支持 RTX 光线追踪与 DLSS。GTX 960 在相同分辨率下多半只能以 30‑40 FPS 运行旧作,且无法开启光追或 DLSS。
4K 渲染/专业工作负载:RTX 2080 的 8 GB GDDR6 与 448 GB/s 带宽为 4K 视频编辑、光线追踪渲染提供更充足的内存与吞吐量。GTX 960 在此类任务下经常因显存不足而瓶颈。
未来兼容性:RTX 2080 支持 DirectX 12 Ultimate,能够运行未来游戏对光追、变体光照的需求。GTX 960 只能满足旧版 DirectX 11,且缺少 RT 与 Tensor Cores,难以享受新技术。
选择建议:
总体而言,RTX 2080 在性能、功能与未来适配性方面远优于 GTX 960;后者适合作为入门级显卡或升级旧系统的选择。