| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
核心频率、核心架构与制程:2080 的基准频率 1515 MHz、加速频率 1710 MHz,采用 Turing 架构与 12 nm 工艺;P1000 仅 1354 MHz/1392 MHz,基于 Pascal 与 14 nm。频率与架构的差距使 2080 在每时钟的指令吞吐率明显高于 P1000。
CUDA 计算单元:2080 拥有 2944 个 Shading Units、184 个 TMU、64 个 ROP 以及 46 个 SM;P1000 仅 512、32、16、4。核心单元数量的阶层差距直接映射到并行计算能力。FP32 浮点性能为 10.07 TFLOPS 与 1.425 TFLOPS,差距超过 7 倍。
显存与带宽:2080 配备 8 GB GDDR6、256 bit 位宽、1750 MHz 频率,理论带宽 448 GB/s;P1000 配备 4 GB GDDR5、128 bit 位宽、1502 MHz,带宽仅 96 GB/s。高分辨率游戏、纹理集大场景与实时光线追踪都需更宽的带宽与更大的显存。
功耗与尺寸:2080 的 TDP 为 215 W,需 6‑pin + 8‑pin 电源,尺寸 267 mm × 116 mm;P1000 仅 47 W,无外接电源,尺寸 150 mm × 69 mm。高功耗意味着更高的散热与电源要求,而低功耗则更易集成于工作站与笔记本。
跑分比较:在 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等基准下,2080 的分数普遍在 10 倍以上。例如 Time Spy Score 为 11126 vs 1395,Cloud Gate Graphics 143576 vs 30721,Fire Strike Standard 27620 vs 4787。基准值反映了在 DirectX 11/12 现代渲染工作负载中的实际表现差距。
使用场景对比
• 高分辨率游戏(1440p/4K)与实时光线追踪:2080 在高画质设置下可保持 60 FPS 以上,P1000 则难以在 1080p 以上维持流畅。
• VR 与沉浸式模拟:需要宽带宽与高帧率,2080 能满足 90 Hz 以上帧率,P1000 受限。
• CAD、3D 建模、科学计算:虽然 P1000 属工作站卡,但其双精度与 CUDA 支持仍适用于中等规模的离线渲染或 GPU 加速任务。2080 也可胜任,但其驱动与性能调优更偏向游戏,工作站专用功能(如 GPU 认证渲染)在 2080 上缺失。
• 移动与低功耗工作站:P1000 的 47 W 与紧凑尺寸使其更适合无散热孔的工作站或服务器节点。2080 需要更强的冷却与电源供应,通常仅适合台式机。
选择建议
以上数据均基于公开规格与主流基准测试,供技术对比参考。