RTX 2070 S 以 Turing 架构为基础,采用 12 nm 工艺,核心频率为 1605 MHz(Turbo 1770 MHz),核心数量 2560,SM 40。显存 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,带宽 448 GB/s,显存频率 1750 MHz(14 Gbps)。FP32 性能 9.062 TFLOPS;FP16 性能 18.12 TFLOPS;纹理率 283.2 GTexel/s。TDP 215 W,建议电源 550 W。
GTX 1080 Ti 属于 Pascal 架构,16 nm 工艺,核心频率 1481 MHz(Turbo 1582 MHz),核心 3584,SM 28。显存 11 GB GDDR5X,位宽 352 bit,带宽 484.4 GB/s,显存频率 1376 MHz(11 Gbps)。FP32 性能 11.34 TFLOPS;FP16 177.2 GFLOPS;纹理率 354.4 GTexel/s。TDP 250 W,建议电源 600 W。
核心算力对比
- FP32:1080 Ti 超过 RTX 2070 S 约 25 %(11.34 TFLOPS vs 9.062 TFLOPS)。
- FP16:RTX 2070 S 在 2:1 计算模式下达 18.12 TFLOPS,1080 Ti 仅 177.2 GFLOPS;若仅计 1:64 计算,差距缩小。
- 纹理率:1080 Ti 约 25 % 高于 RTX 2070 S。
- 显存宽度与带宽:1080 Ti 位宽 352 bit,带宽 484.4 GB/s,略高于 RTX 2070 S。
功耗与尺寸
- RTX 2070 S TDP 215 W,功率密度较低,适合低功耗机箱。
- GTX 1080 Ti TDP 250 W,耗电更多,散热需求更高。两者尺寸相同(267 mm 长,约 35 mm 高),但 1080 Ti 需要 600 W 电源。
API 与功能
- RTX 2070 S 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2),Shader Model 6.8,CUDA 7.5。
- GTX 1080 Ti 支持 DirectX 12(12.1),Shader Model 6.8,CUDA 6.1。
- 纹理压缩、光线追踪硬件特性仅在 RTX 2070 S 具备,虽然在本表中未显著提升数值,但在光线追踪游戏如《光环:无限》或《赛博朋克2077》可感知更高帧率。
跑分对比
- 3DMark Time Spy:RTX 2070 S 8272,1080 Ti 9401(约 13 % 高)。
- 3DMark Ice Storm Unlimited:RTX 2070 S 481195,1080 Ti 394694(约 22 % 高)。
- 3DMark Fire Strike:RTX 2070 S 22016,1080 Ti 27564(约 25 % 高)。
- Cinebench R15 OpenGL:RTX 2070 S 142.1,1080 Ti 160(约 12 % 高)。
- 计算机算法:在 NexaPow 任务中 RTX 2070 S 明显优于 1080 Ti(61.5 vs 16)。
使用场景示例
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高分辨率(4K)游戏
- 1080 Ti 的高显存位宽与更大显存量有助于纹理缓存,能在 4K 低画质下维持更稳定的帧率。
- RTX 2070 S 在 4K 低画质时也能达到相似帧率,但因显存带宽略低,可能在极端纹理密集场景出现轻微瓶颈。
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光线追踪或 DLSS 需求
- RTX 2070 S 具备硬件光追单元,配合 DLSS 能在 1080 p 或 1440 p 下实现 60 fps 以上。
- 1080 Ti 无光追硬件,需纯软件光追或禁用光追,帧率下降显著。
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内容创作与渲染
- 1080 Ti 在大多数 CAD、Blender 任务中因更高的 FP32 与纹理率略占优势。
- RTX 2070 S 在 CUDA 加速渲染(如 OctaneRender、Redshift)时能受益于更高 FP16 与更快显存,尤其在使用 DLSS 相关工具时表现更佳。
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矿业算力
- 在 ETCHash、KAWPOW、NexaPow 等算法中 RTX 2070 S 的算力明显高于 1080 Ti,适合算力追求者。
选择建议
- 若关注 光线追踪、DLSS 或 GPU 密集型的深度学习 / 算法任务,RTX 2070 S 更具优势。
- 若侧重 传统高分辨率游戏、大显存带宽需求 或 内容创作,1080 Ti 在性能与功耗之间提供更高的 FP32 与纹理处理能力。
两者在基本游戏性能(非光追)上差距不大,主要区别体现在显存结构、光追支持以及功耗。根据实际使用需求做取舍即可。