| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
RTX 2070S 与 RTX 2060 在多个关键指标上存在显著差异。
核心频率、SM 数、CUDA 核心、纹理单元、光栅单元以及 Tensor 与 RT 核心数量均高于 2060;显存容量、位宽与带宽更宽,L2 缓存更大,整体理论 FLOPS 与像素率也提升约 30 %–40 %。
TDP 与功耗上,2070S 为 215 W,2060 为 160 W;尺寸略长,供电接口更为宽裕。
| 指标 | RTX 2070S | RTX 2060 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 核心数 / CUDA | 2560 | 1920 | 约 33 % 更多着色器,提升大多数光栅化和通用计算负载。 |
| 纹理单元 | 160 | 120 | 对纹理压缩与多重采样的处理更快。 |
| RT 核心 | 40 | 30 | 进一步提升光线追踪帧率,尤其在 RTX 游戏中。 |
| Tensor 核心 | 320 | 240 | 对 DLSS 3.0/AI 计算支持更好。 |
| 显存 | 8 GB 256‑bit | 6 GB 192‑bit | 4 GB/64‑bit 额外容量在高分辨率与高细节纹理时更显优势。 |
| 带宽 | 448 GB/s | 336 GB/s | 约 33 % 的吞吐量提升,降低显存瓶颈。 |
| 3DMark Time Spy (2560×1440) | 8315 | 7878 | 约 5 % 分数提升,体现整体游戏性能。 |
| 3DMark Fire Strike (1080p) | 22016 | 19338 | 同样约 13 % 的提升。 |
| 3DMark Ice Storm (1280×720) | 481195 | 424149 | ~14 % 更高,表示轻量负载下仍具优势。 |
| Autolykos / 其他算力 | 87 / 8.95 / 43 / 61.5 | 65 / 5.86 / 32 / 41 | 约 25–35 % 的算力提升,矿工视角。 |
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 或 1440p 高帧率游戏 | 两款均可,但 2070S 能在更高设置下保持 120 FPS 或以上,尤其在开启光线追踪或 DLSS 时。 | |
| 4K 或 1440p 高细节游戏 | 2070S 通过更宽的显存位宽与更高的 GPU 频率,能够在更高分辨率下维持较高帧率;2060 在 4K 下通常需降级至 60 FPS 以下。 | |
| 光线追踪与 AI 工作负载 | 2070S 拥有更多 RT 与 Tensor 核心,适合 RTX 光追游戏、实时光线追踪渲染、AI 加速的内容创作。 | |
| VR 与高刷新率 | 2070S 的额外算力有助于维持 90 Hz 以上的 VR 帧率;2060 在低到中等分辨率下可满足 60–90 Hz。 | |
| 内容创作(渲染、后期、机器学习) | 2070S 的 CUDA 与 Tensor 核心更高,显存更大,可加速 GPU 加速的工作负载。 | |
| 主流游戏 1080p | 2060 在 1080p 以中等设置下已能提供 60–90 FPS,若不需要极高帧率或追踪,可作为经济型选择。 |
上述分析基于官方参数与公开基准测试,未涉及价格因素,仅供技术对比参考。