| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与时钟:RTX 2070S 的基础频率 1605 MHz、加速频率 1770 MHz 高于 GTX 1070 的 1506 MHz 与 1683 MHz,表明在同一负载下 2070S 具备更高的时钟驱动能力。
架构与工艺:2070S 基于 Turing,12 nm 制程,支持 RT 核心与 Tensor 核心;1070 基于 Pascal,16 nm 制程,缺少这两类核心。
计算单元:2070S 拥有 2560 个 Shader 单元、160 个 TMU、40 个 SM,1070 为 1920 Shader、120 TMU、15 SM。每个 SM 的 L1 Cache 与整体 L2 Cache 也更大(2070S:64 KB/SM 与 4 MB;1070:48 KB/SM 与 2 MB)。
显存:两者显存容量均为 8 GB,位宽相同。2070S 使用 GDDR6,时钟 1750 MHz(14 Gbps),带宽 448 GB/s;1070 使用 GDDR5,时钟 2002 MHz(8 Gbps),带宽 256 GB/s。更高的显存频率与带宽使 2070S 在纹理采样与高分辨率纹理缓存方面更具优势。
理论 FLOPS:单精度 FP32 2070S 9.062 TFLOPS,1070 6.463 TFLOPS;半精度 FP16 2070S 18.12 TFLOPS,1070 0.101 TFLOPS。RTX 2070S 在深度学习、GPU 计算以及游戏中开启的 RT 核心任务上表现更佳。
TDP 与功耗:2070S 215 W,建议 550 W 电源;1070 150 W,建议 450 W。后者在功耗与散热上更轻量。
DirectX/功能:2070S 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2),1070 为 DirectX 12 (12.1)。RT 与 DLSS 等新技术仅在 2070S 上可用。
基准分数对比(固定分辨率 2560×1440):
在光线追踪、DLSS、以及高分辨率纹理渲染的游戏(如《赛博朋克 2077》《赛马世界》)中,2070S 能维持更高的帧率并提供更流畅的体验。
在传统 DirectX 11 或 OpenGL 需要的场景下,两者差距相对缩小,1070 在 CPU 负载相对高、功耗敏感的配置仍可保持稳定。
算力(以 4 K 计算或加密挖矿为例):
若使用场景强调现代游戏体验、光追与更高的显存带宽,RTX 2070S 更合适;若关注功耗、散热及老旧游戏或不需要 RT 核心的工作负载,GTX 1070 在同等显存容量下仍能提供足够性能。