RTX 2070 S 的核心频率、晶体管数量、显存带宽和FP32算力均远高于 GTX 980 M。
- 频率与工艺:2070 S 采用12 nm Turing 处理器,核心/ Turbo 频率分别可达 1605 / 1770 MHz;980 M 则基于28 nm Maxwell,核心/ Turbo 频率为 1038 / 1127 MHz。
- 缓存与单元:2070 S 的 L1/L2 缓存大小为 64 / 4 MB,单元数量 2560 着色器、160 TMU;980 M 的对应数值为 48 / 2 MB、1536 着色器、96 TMU。
- 显存与带宽:两卡均配 8 GB GDDR6/GDDR5,但 2070 S 的显存频率 1750 MHz、14 Gbps,带宽 448 GB/s;980 M 仅 1253 MHz、5 Gbps,带宽 160.4 GB/s。
- 理论算力:2070 S 的 FP32 可达 9.062 TFLOPS,980 M 仅 3.462 TFLOPS;FP64 与纹理算力亦差距明显。
基准测试
- 在 2560 × 1440 分辨率的 3DMark Time Spy,2070 S 约 8 700 分,980 M 仅 2 800 分;
- 3DMark Ice Storm Unlimited 2070 S 481 k,980 M 328 k;
- 3DMark Fire Strike 2070 S 18 k,980 M 8 k。
实际使用场景
- 高分辨率游戏(1440p/4K):2070 S 在 DirectX 12 或 Vulkan 下可保持 60 FPS 以上,尤其在开启 RTX 或 DLSS 的 AAA 作品中表现突出;980 M 在同一场景下多为 30–45 FPS,且无法利用光线追踪。
- 老旧游戏或轻度渲染:若仅玩 1080p 以下的旧游戏或从事简单的 3D 建模,980 M 依然能满足需求;2070 S 仍能提供更平稳的帧率。
- GPU 加速计算(CUDA、OpenCL):2070 S 的 CUDA 核心数翻倍,计算密集型任务完成速度更快;980 M 在同类任务中显得慢且耗电高。
- VR 与多显示器:VR 需要高刷新率与低延迟,2070 S 在 80 Hz 以上能稳定运行;980 M 在 60 Hz 以上仍可玩,但高要求场景会出现卡顿。
选择建议
- 如果计划在 1440p 或 4K 屏幕上玩最新 AAA 游戏、使用光线追踪或从事 GPU 计算工作,应优先考虑 RTX 2070 S。
- 若预算有限,目标是 1080p 低到中等设置的游戏,或使用老旧笔记本系统,GTX 980 M 已足够。
两卡技术层面差距明显,主要表现在算力、显存带宽与现代图形 API 的支持上。根据实际使用需求与显示器分辨率,选择对应的显卡即可满足不同的性能需求。