| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
性能对比
核心算力
RTX 2070S 在 FP32 上可达 9.062 TFLOPS,GTX 1050 仅 1.862 TFLOPS,差距约 5 倍。FP16(半精度) 2070S 可达到 18.12 TFLOPS,1050 只有 0.029 TFLOPS。
在需要大量并行浮点运算的游戏渲染、VR 或轻量级深度学习推理时,2070S 能提供显著的速度提升。
显存与带宽
2070S 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽、448 GB/s 带宽,1050 仅 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽、112 GB/s。
高分辨率(4K)或开启高纹理细节时,2070S 能轻松避免显存不足;1050 在 1440p 或 4K 下很可能出现卡顿。
图形特性
2070S 支持 DirectX 12 Ultimate、DLSS、光线追踪(RT Cores)等新技术;1050 仅支持到 DirectX 12(不含光追、RT)。
对于支持光追的游戏(如《赛博朋克2077》)或需要 DLSS 提升帧率的标题,2070S 明显更合适。
功耗与散热
TDP 215 W 与 75 W 的差距意味着 2070S 需要更强的电源和散热系统。若系统功率受限,1050 可在低功耗环境下保持稳定。
跑分比较
3DMark Time Spy(2560×1440)中 2070S 约 8272/8315,1050 约 1797/1984,差距约 4.6 倍。
3DMark Ice Storm Unlimited 2070S 481 195,1050 349 683,差距约 1.4 倍,表明 2070S 在高分辨率或多核任务下优势更明显。
3DMark Fire Strike(1920×1080)2070S 约 22 016,1050 6 797,约 3.2 倍。
在各类基准中,2070S 一直领先。
使用场景举例
主流游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客:救赎2》)
2070S 在 1440p 或 4K 高细节下可保持 60 fps 以上,开启光追时可利用 DLSS;1050 在 1080p 低细节可跑 30‑45 fps,开启光追会显著降帧。
创作与渲染(如 Blender 渲染、视频编辑)
2070S 的 CUDA 核心与大显存使渲染时间缩短数倍;1050 对于小型项目可满足,但大规模场景渲染会卡顿。
VR 与实时可视化
2070S 提供更高帧率与更低延迟,满足 90 Hz VR 要求;1050 在高帧率需求下难以稳定。
电源受限的入门机型
如果系统仅配备 300 W 电源或散热不足,1050 的低功耗与尺寸优势更实用。
若有足够电源与散热,可优先考虑 2070S。
选择建议
两款卡在性能、功耗与功能上差距显著,选型应以实际用途与系统条件为依据。