GTX 1080 Ti 与 P620 均基于 Pascal 架构,但定位完全不同。
- 核心规模:1080 Ti 拥有 3584 个流处理器、224 个纹理单元、88 个 ROP 与 28 个 SM;P620 仅 512、32 与 16,SM 仅 4。
- 频率与制程:1080 Ti 在 16 nm 上频率约 1.5 GHz,P620 在 14 nm 上 1.3 GHz,后者功耗仅 40 W,前者 250 W。
- 显存:1080 Ti 11 GB GDDR5X、352 bit、484 GB/s,P620 2 GB GDDR5、128 bit、80 GB/s。显存容量与带宽差距约 5 倍以上。
- 理论计算:1080 Ti 11.34 TFLOPS FP32,P620 1.386 TFLOPS,几乎是 8.2 倍。FP16 亦相差近 8 倍。
- 性能基准:在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等基准中,1080 Ti 的分数均是 P620 的 10‑15 倍。
- 功耗与散热:1080 Ti 250 W TDP,需 600 W 电源与双接口供电;P620 40 W,单卡板即可。
- 物理尺寸:1080 Ti 长 267 mm、宽 112 mm,P620 145 mm × 69 mm,后者更适合小型工作站或多屏布局。
- 接口:1080 Ti 拥有 HDMI 2.0 + 3×DisplayPort 1.4,P620 则 4×mini‑DisplayPort,前者支持高分辨率单屏,后者更适合多显示器连接。
使用场景对比
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游戏与高分辨率渲染
- 1080 Ti 由于显存 11 GB 与高算力,能够在 4K 或高帧率 1440p 下保持流畅,适合 1080 p/1440p 1080 Ti 能提供 60 fps 甚至更高。
- P620 在 1080p 甚至 1440p 的大部分游戏可跑,但帧率往往受限于 2 GB 显存与 1.4 TFLOPS,适合轻度游戏或老旧游戏。
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专业图形/CAD/渲染工作
- 1080 Ti 的大显存与高 FP32/FP64 计算优势,能在 CAD、3D 建模、光线追踪等场景下提供更高渲染速度与更大场景容量。
- P620 的低功耗与多显示接口使其更适合办公多屏工作站,若使用的是不需要大量显存的 2D 图形或轻量 CAD,可考虑。
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多显示器与商务
- P620 的 4×mini‑DP 以及小尺寸、低功耗特性,适合需要同时驱动 4‑5 台显示器的商务环境。
- 1080 Ti 的单屏高分辨率与较大尺寸,更适合需要高质量视觉体验的创意工作站。
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硬件兼容与维护
- 1080 Ti 需要更大的机箱、散热与供电方案,维护成本相对更高。
- P620 由于低功耗与小尺寸,可直接装配在标准机箱,省电且噪音低。
选择建议
- 若需求侧重 高端游戏、4K 渲染或大显存专业应用,则1080 Ti 在算力与显存上占优。
- 若需求为 低功耗、多显示器办公或轻度创意工作,P620 的低功耗与多接口优势更为贴合。
- 设备尺寸、散热、供电以及预期的工作负载都应纳入决策考量。