| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti 的核心频率略低于 MX230,但它拥有 28 个 SM、3584 个着色单元、224 个纹理单元和 88 个 ROP,显存位宽 352 bit,显存容量 11 GB,显存带宽 484 GB/s。其 FP32 性能 11.34 TFLOPS、FP16 性能 177.2 GFLOPS、FP64 性能 354.4 GFLOPS,3DMark Time Spy 约 9 400 分,Fire Strike 约 27 600 分。
MX230 属于移动级显卡,核心仅 2 SM、256 个着色单元、16 个纹理单元、16 个 ROP,显存位宽 64 bit,显存容量 2 GB,显存带宽 48 GB/s。其 FP32 性能 0.78 TFLOPS、FP16 性能 12 GFLOPS、FP64 性能 24 GFLOPS,3DMark Time Spy 约 750 分,Fire Strike 约 2 460 分。
显存与带宽
计算与渲染吞吐
功耗与散热
使用场景举例
| 场景 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 4K 游戏或 VR | GTX 1080Ti | 维持 30–45 FPS,支持高图形设置 |
| 1080p/1440p 中高端游戏 | GTX 1080Ti | 可开启 RTX 光线追踪、DLSS |
| 轻量游戏(如《Minecraft》) | MX230 | 1080p 60 FPS,节能 |
| 3D 建模、渲染(Blender/UE5) | GTX 1080Ti | 需要大量显存,渲染速度更快 |
| 视频编辑、GPU 加速软件 | GTX 1080Ti | 大显存与高算力提升渲染时间 |
| 纯办公、网页浏览 | MX230 | 省电,足够日常使用 |
如何选择
以上判断基于显卡核心参数、显存配置、基准测试分数以及功耗特性,符合行业常识与可复核性。