| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5060 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2235 MHz | 2520 MHz | 4608 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
128 bit | 170W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti 的核心频率在 1481 MHz,Turbo 1582 MHz,采用 Pascal 架构,16 nm 工艺,L2 缓存 2.75 MB。其 3584 个着色单元、224 个纹理单元、88 个 ROP、28 个 SM,显存 11 GB GDDR5X、352‑bit 位宽、480 GB/s 带宽,TDP 250 W,支持 DirectX 12、Vulkan 1.3、CUDA 6.1。
RTX 5060 则基于 Blackwell 2.0,5 nm 工艺,核心频率 2235 MHz(Turbo 2520 MHz),L2 缓存 32 MB。其 4608 个着色单元、144 个纹理单元、48 个 ROP、36 个 SM,显存 8 GB GDDR7、128‑bit 位宽、448 GB/s 带宽,TDP 170 W,支持 DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.4、CUDA 10.1。
从纯算力上看,RTX 5060 的 FP32 单精度浮点性能达 23.22 TFLOPS,而 GTX 1080Ti 仅 11.34 TFLOPS;FP16 也相差近一倍。显存宽度和带宽相近,RTX 5060 的显存频率更高,但位宽较窄,导致整体带宽略低。显存容量方面,1080Ti 11 GB 仍比 5060 的 8 GB 多,这在需要大纹理或多显存的老旧游戏中可能有优势。
在 3DMark 基准中,RTX 5060 的 Time Spy、Graphics、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等分数均高出 50 % 以上,显示其在现代 DirectX 12 / Vulkan 场景下的渲染能力更强。TDP 较低意味着在相同功耗下可以提供更高的帧率,特别是在高分辨率(4K)或开启光追时更具优势。
适用场景示例
若考虑未来游戏的技术路线,RTX 5060 的 DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.4、CUDA 10.1、以及更低 TDP 使其在长期使用中更具前瞻性。若仅关注旧版游戏或极高显存需求的特殊工作负载,1080Ti 在性能和显存容量方面仍保持竞争力。