| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与峰值频率:GTX 1080Ti 主板版的基础频率 1481 MHz、Turbo 1582 MHz;移动版基础频率 1557 MHz、Turbo 1734 MHz。虽然移动版的频率略高,但其核心单元数量(Shading Units 2560 vs 3584,TMUs 160 vs 224,ROP 64 vs 88,SM 20 vs 28)以及显存位宽 256 bit 与 352 bit 的差距导致整体算力下降:FP32 8.878 TFLOPS vs 11.34 TFLOPS,显存带宽 320.3 GB/s vs 484.4 GB/s。
显存配置:1080Ti 11 GB GDDR5X,显存频率 1376 MHz;1080 Mobile 8 GB GDDR5X,频率 1251 MHz。显存容量和带宽的差距在需要大纹理或高分辨率渲染时尤为明显。
跑分对比:
| 测试项目 | 1080Ti | 1080 Mobile |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 8684.5 | 6584.5 |
| Time Spy Graphics | 9401 | 6917 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 394694 | 409018 |
| Cloud Gate Score | 43370.5 | 32845 |
| Cloud Gate Graphics | 142490 | 126690 |
| Fire Strike Standard | 19615.5 | 17223 |
| Fire Strike Standard Graphics | 27564 | 21394 |
| Cinebench R15 OpenGL 64 Bit | 160 | 122.7 |
在 DirectX 12 环境下的 Time Spy 及 Time Spy Graphics 评分差距约 20 %,说明桌面版在现代 API 下保持较高效能。Ice Storm Unlimited 的差距较小,显示在轻量级或跨平台测试中两者差异不大。Cloud Gate、Fire Strike 相关测试亦呈现 15‑20 % 的优势。
典型使用场景对比
1080Ti 桌面版:适合 1440p 或 4K 游戏(如《赛博朋克2077》《刺客信条:英灵殿》)需要频繁开启 RTX 或 DLSS,或需要大量显存做 4K HDR 渲染、视频后期(Adobe Premiere、DaVinci Resolve)。在这些负载下,额外的 Shading Units 与显存带宽可直接提升帧率与渲染速度。
1080 Mobile:适合轻度到中度游戏(1080p 60‑120 Hz),以及需要移动性和低功耗的工作站(如配合笔记本进行 2D 绘图、轻量级 3D 设计或云游戏)。移动版的 TDP 150 W 与 1080Ti 的 250 W 相比显著降低,适用于电池供电或散热受限的场景。若游戏中不频繁使用 RTX 或显存占用不超过 8 GB,移动版的性能差距可被接受。
选择建议
在实际选择时,可将上述性能差异与自身的使用需求(游戏分辨率、渲染需求、移动性)相匹配,做出最符合场景的决策。