| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti 的核心数(3584)与 SM 数(28)是 GTX 1050Ti Mobile 的 768、6 的约 4.7 倍。其 L2 缓存 2.75 MB 与 1.0 MB、显存位宽 352 bit 与 128 bit、显存带宽 484 GB/s 与 112 GB/s 的差距更是显而易见。FP32 性能从 11.34 TFLOPS 降至 2.49 TFLOPS,几乎是 4.5 倍。TDP 从 250 W 降至 75 W,说明后者在功耗与热设计上定位为轻薄本。
基准跑分反映了同样的趋势:Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等指标全部在 1080Ti 上高出 3–4 倍以上。1080Ti 在 2560 × 1440 的分辨率下能够维持高帧率,而 1050Ti Mobile 在同分辨率下常会陷入 30 fps 或更低的状态;若降至 1080 × 720,1050Ti Mobile 仍可跑 60 fps,但在纹理密集或高负载场景下仍显力不从心。
场景示例
| 场景 | 1080Ti | 1050Ti Mobile |
|---|---|---|
| 4K 1080 p 游戏(如《赛博朋克2077》) | 最高画质,帧数可达 60 fps 以上 | 低画质或中等画质,帧数难以稳定在 60 fps |
| 1080p 1080 p 游戏(如《堡垒之夜》) | 最高画质,轻松 120 fps 以上 | 最高画质可达 60 fps,需适度调低画质 |
| 视频剪辑/渲染(如 Premiere、Blender) | GPU 渲染时间显著缩短,支持 8‑K 预览 | 仅能完成 1080 p 预览,渲染时间明显更长 |
| 虚拟现实(如 Oculus Rift) | 支持高分辨率、低延迟 | 无法满足 VR 要求,几乎不可用 |
| 办公与轻度图形(如 CAD、网页浏览) | 过剩性能 | 足以满足需求,省电节能 |
如何选择
如果你拥有台式机或可承担高功耗的工作站,需要在 1080p‑1440p 甚至 4K 屏幕上进行高画质游戏、内容创作或 VR,1080Ti 是更合适的选择。其丰富的 CUDA 核心、显存容量和带宽能在大多数现代游戏与专业软件中提供更顺畅、更稳定的体验。
如果你更看重便携性与低功耗,且使用的主要场景为 1080 p 屏幕、轻度游戏或办公软件,那么 1050Ti Mobile 能满足日常需求。它在笔记本中占用空间小、散热友好,电池续航比桌面显卡更友好。
简而言之,性能层面 1080Ti 在所有关键指标上均远超 1050Ti Mobile;仅在便携、功耗和成本方面存在优势。根据使用环境与对画质/帧率的需求,选择更合适的显卡即可。