| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti 的核心参数与 FP32/FP64 计算能力都明显高于 GTX 1650 Mobile。
核心频率、着色单元数、纹理单元数、ROP 数量和显存带宽均超过 1080Ti 的 3‑4 倍,Turing 体系结构对 Pascal 的改进主要体现在功耗与集成功能上,并未能弥补显存宽度和处理单元数的劣势。
| 关键指标 | GTX 1080Ti | GTX 1650 Mobile |
|---|---|---|
| 着色单元 | 3584 | 1024 |
| 显存位宽 | 352 bit | 128 bit |
| 显存带宽 | 484 GB/s | 128 GB/s |
| FP32 计算 | 11.34 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
| TDP | 250 W | 50 W |
3DMark 等基准表明,1080Ti 在 Time‑Spy、Fire‑Strike、Ice Storm 等测试中均获得 2–4 倍以上的分数。
在实际游戏中,1080Ti 能在 1440p 或 4K 分辨率下以 60 fps 运行《赛博朋克2077》《刺客信条:瓦尔哈拉》等大作;
1650 Mobile 在同一游戏下,通常只能在 1080p 下以 30–45 fps 的中低画质运行。
使用场景示例
高分辨率游戏
内容创作与专业渲染
功耗与散热
如何选择
两款 GPU 的技术路线和目标定位不同,1080Ti 代表桌面级高性能显卡,而 1650 Mobile 代表轻薄型笔记本的入门级独立显卡。根据使用场景和对功耗、热设计的侧重选择即可。