| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti 的核心时钟高达 1 582 MHz,单精度浮点性能达 11.34 TFLOPS,而 RTX 2070 S Max‑Q 只到 5.914 TFLOPS。
两卡的像素率和纹理率相差 139.2 GPixel/s 与 73.92 GPixel/s,显存位宽 352 bit 与 256 bit,显存带宽 484.4 GB/s 与 352.0 GB/s。
在 3DMark Time Spy 2560×1440 的跑分中,1080Ti 约 9 401 分,而 2070 S Max‑Q 约 7 373 分;在 Ice Storm Unlimited(1280×720)中,1080Ti 约 394 694 分,2070 S Max‑Q 约 461 648 分。
Fire Strike Standard(1920×1080)跑分同样显示 1080Ti 约 27 564 分,2070 S Max‑Q 约 20 873 分。
Cinebench R15 OpenGL 64 bit 结果亦是 1080Ti 160,2070 S Max‑Q 138,表明纯光栅化和 OpenGL 计算性能 1080Ti 更优。
性能差异的具体体现
如何根据使用场景做选择
| 场景 | 推荐方案 | 关键理由 |
|---|---|---|
| 桌面游戏(1440p/4K) | GTX 1080Ti | 更高时钟、更多着色器、宽带显存,显著提升帧率 |
| 超薄/轻薄笔记本 | RTX 2070 S Max‑Q | 低 TDP、内置 MXM,支持 DLSS 与硬件光追,热设计友好 |
| 需要光追或 AI 加速的游戏 | RTX 2070 S Max‑Q | RT 与 Tensor 核心可开启光追和 DLSS,在低功耗下保持可玩性 |
| 需要大量 CUDA 计算(科学、渲染) | 视需求而定 | Pascal 在单精度吞吐量上更高,但 Turing 具备更先进的编程模型与更高版本 CUDA 支持;若仅需高 FLOPS,1080Ti 更好 |
| 预算与硬件兼容性 | 取决于已有硬件 | GTX 1080Ti 需桌面机型、250 W 电源;RTX 2070 S Max‑Q 需支持 MXM 的笔记本或定制系统 |
总结要点