| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti的核心频率为 1481 MHz,Turbo 1582 MHz;RTU 3072 个着色单元、224 个纹理单元、88 个ROP;28 个SM;显存 11 GB GDDR5X,352 bit 位宽,带宽 484 GB/s。
RTX 2080S Max‑Q的核心频率仅 735 MHz,Turbo 975 MHz;3072 个着色单元、192 个纹理单元、64 个ROP;48 个SM;显存 8 GB GDDR6,256 bit 位宽,带宽 352 GB/s。
从纯粹的光栅化吞吐量看,1080Ti的像素率 139.2 GPixel/s、纹理率 354.4 GTexel/s、FP32 11.34 TFLOPS 远高于2080S Max‑Q的 62.40 GPixel/s、187.2 GTexel/s、5.99 TFLOPS。
相对地,2080S Max‑Q的FP16 11.98 TFLOPS(利用Tensor核心)比1080Ti的 0.177 TFLOPS 大得多,适合需要大量半精度运算的 AI 推理或实时光线追踪(若硬件支持 RT 核心)。
3DMark 分数体现了这一差异:
另一方面,2080S Max‑Q 在某些基准中略胜一筹:
TDP 方面,1080Ti 为 250 W,适合台式机电源和散热;2080S Max‑Q 仅 80 W,专为薄型笔记本设计,能在不需要大功率散热的环境中保持高温稳定。
| 场景 | 1080Ti 适用性 | 2080S Max‑Q 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏(不使用光线追踪) | 最高帧率,可开启最高画质设置 | 仍可获得可玩帧率,但画质或分辨率可能需降级 |
| 1080p / 1440p 游戏 + 光线追踪 | 光追开启会大幅降低帧率,需降低其它画质 | 对光追的支持更佳,帧率相对更稳 |
| AI / DLSS / Tensor‑core 工作负载 | FP32 处理强,CUDA 线程数多 | FP16/Tensor 性能突出,适合深度学习推理 |
| 移动工作站 / 笔记本 | 需要大功耗散热,体积大 | 低功耗、低发热,适合超薄或轻薄本 |
| 显存需求高的游戏(如《荒野大镖客》) | 11 GB 提供更大缓存 | 8 GB 可能在极端场景下出现瓶颈 |
总之,核心与显存性能在 1080Ti 侧重传统光栅化与大显存,samples 与 Tensor‑core 的 2080S Max‑Q 则侧重低功耗与 AI 加速;根据你的硬件环境与工作负载来决定最佳方案即可。