| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 56 | GCN 5.0 | 14 nm | 1156 MHz | 1471 MHz | 3584 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
2048 bit | 210W | 详细参数>> |
核心频率与架构
GTX 1080Ti 的核心频率 1481 MHz(可提升至 1582 MHz)明显高于 RX Vega 56 的 1156 MHz(1471 MHz)。Pascal 架构在单精度浮点、纹理单元和 ROP 方面与 GCN 5.0 的 3584 着色器单元、224 TMU、88 ROP 等数值保持一致,但在每个 SM 的 L1 缓存(48 KB)与 CU 的 L1 缓存(16 KB)上也更大,意味着对局部数据访问更友好。显存方面,1080Ti 搭载 352 bit GDDR5X,带宽 484.4 GB/s;Vega 56 采用 2048 bit HBM2,带宽 409.6 GB/s。虽然位宽更宽,但实际带宽略低,且显存容量 11 GB 对比 8 GB 提供更宽裕的多纹理和高分辨率纹理使用。
浮点与纹理吞吐
FP32 流程上,1080Ti 约 11.34 TFLOPS,Vega 56 约 10.54 TFLOPS;FP64 方面,1080Ti 354.4 GFLOPS(1:32 比例),Vega 56 659.0 GFLOPS(1:16),后者在需要双精度计算的专业工作负载中更具优势。FP16 计算对 Vega 56 具显著提升(21.09 TFLOPS vs 177.2 GFLOPS),但在游戏渲染中对 FP16 的依赖较低。
功耗与散热
TDP 1080Ti 为 250 W,建议 600 W 电源;Vega 56 为 210 W,建议 550 W。功耗更高的 1080Ti 需要更充分的散热设计,尤其在全功率运行时;Vega 56 更适合功耗受限或散热空间受限的机箱。
基准测试
在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,1080Ti 约 9401 点,Vega 56 约 6482 点;在 Time Spy Graphics 也表现相同差距。Ice Storm Unlimited 只考虑轻量化渲染,1080Ti 394694,Vega 56 412820,后者略高但差距不大。Fire Strike 标准与 Graphics 里,1080Ti 分别 19615/27564,Vega 56 17098/20759。显而易见,在 DirectX 11/12 的综合渲染负载下,1080Ti 在大多数指标上占优。
算力(矿业)
DaggerHashimoto 与 ETCHash 里,1080Ti 均略高;KAWPOW 亦为1080Ti。相反,NexaPow 里 Vega 56 以 36.21 MH/s 超越 1080Ti 的 16 MH/s,说明在某些工作负载(如某些 ASIC)Vega 56 仍具竞争力。
实际使用场景
1080Ti
Vega 56
选择建议