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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Ti Pascal 16 nm 1481 MHz 1582 MHz 3584 GDDR5X 1376 MHz
11 Gbps
352 bit 250W 详细参数>>
AMD RX Vega 56 GCN 5.0 14 nm 1156 MHz 1471 MHz 3584 HBM2 800 MHz
1600 Mbps
2048 bit 210W 详细参数>>

GTX 1080Ti / RX Vega 56 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与架构
GTX 1080Ti 的核心频率 1481 MHz(可提升至 1582 MHz)明显高于 RX Vega 56 的 1156 MHz(1471 MHz)。Pascal 架构在单精度浮点、纹理单元和 ROP 方面与 GCN 5.0 的 3584 着色器单元、224 TMU、88 ROP 等数值保持一致,但在每个 SM 的 L1 缓存(48 KB)与 CU 的 L1 缓存(16 KB)上也更大,意味着对局部数据访问更友好。显存方面,1080Ti 搭载 352 bit GDDR5X,带宽 484.4 GB/s;Vega 56 采用 2048 bit HBM2,带宽 409.6 GB/s。虽然位宽更宽,但实际带宽略低,且显存容量 11 GB 对比 8 GB 提供更宽裕的多纹理和高分辨率纹理使用。

浮点与纹理吞吐
FP32 流程上,1080Ti 约 11.34 TFLOPS,Vega 56 约 10.54 TFLOPS;FP64 方面,1080Ti 354.4 GFLOPS(1:32 比例),Vega 56 659.0 GFLOPS(1:16),后者在需要双精度计算的专业工作负载中更具优势。FP16 计算对 Vega 56 具显著提升(21.09 TFLOPS vs 177.2 GFLOPS),但在游戏渲染中对 FP16 的依赖较低。

功耗与散热
TDP 1080Ti 为 250 W,建议 600 W 电源;Vega 56 为 210 W,建议 550 W。功耗更高的 1080Ti 需要更充分的散热设计,尤其在全功率运行时;Vega 56 更适合功耗受限或散热空间受限的机箱。

基准测试
在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,1080Ti 约 9401 点,Vega 56 约 6482 点;在 Time Spy Graphics 也表现相同差距。Ice Storm Unlimited 只考虑轻量化渲染,1080Ti 394694,Vega 56 412820,后者略高但差距不大。Fire Strike 标准与 Graphics 里,1080Ti 分别 19615/27564,Vega 56 17098/20759。显而易见,在 DirectX 11/12 的综合渲染负载下,1080Ti 在大多数指标上占优。

算力(矿业)
DaggerHashimoto 与 ETCHash 里,1080Ti 均略高;KAWPOW 亦为1080Ti。相反,NexaPow 里 Vega 56 以 36.21 MH/s 超越 1080Ti 的 16 MH/s,说明在某些工作负载(如某些 ASIC)Vega 56 仍具竞争力。

实际使用场景

  1. 1080Ti

    • 高刷新率 1440p / 4K 游戏:在 1440p 最高设置、144 Hz 监视器下可保持 80–90 fps;在 4K 1080 Hz 设定下仍可获得 30–35 fps。
    • 内容创作:大显存与高 FP32 性能,适合 4K 视频编辑、3D 渲染。
    • VR:更高的帧率与更宽的显存带宽,兼容主流 VR 头显。
  2. Vega 56

    • 预算型 1080p 游戏:在 1080p 最高设置下可维持 100 fps 以上,且功耗更低。
    • GPU 计算:双精度与 FP16 性能在某些科学计算与深度学习推理场景下更具优势。
    • 多显示/多纹理工作站:8 GB 显存足以应对常见多屏输出与大型纹理集。

选择建议

  • 当目标是在 1440p/4K 进行高帧率游戏、需要大量显存与高单精度性能时,1080Ti 更具优势。
  • 若侧重功耗、散热、或 GPU 计算(双精度/FP16)与预算有限,Vega 56 可满足 1080p 高帧率游戏与轻度内容创作需求。
  • 两卡均已停产,使用时需关注驱动支持与兼容性,尤其是新版 DirectX 12 游戏对显存带宽与功耗的要求。

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