| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
显卡技术对比
| 指标 | GTX 1080Ti | P5000 |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1481 / 1582 MHz | 1607 / 1733 MHz |
| CUDA 核心数 | 3584 | 2560 |
| TMU / ROP | 224 / 88 | 160 / 64 |
| SM 数 | 28 | 20 |
| 显存大小 | 11 GB | 16 GB |
| 显存位宽 | 352 bit | 256 bit |
| 显存频率 | 1376 MHz | 1127 MHz |
| 显存带宽 | 484.4 GB/s | 288.5 GB/s |
| FP32 性能 | 11.34 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
| FP64 性能 | 354.4 GFLOPS | 277.3 GFLOPS |
| TDP | 250 W | 180 W |
| 主要驱动 | GeForce | Quadro |
基准测试对比
| 基准 | 1080Ti | P5000 |
|---|---|---|
| Time Spy(全功能) | 9401 | 3882.5 |
| Time Spy Graphics | 9401 | 3882.5 |
| Fire Strike Standard | 27564 | 14666 |
| Fire Strike Graphics | 27564 | 14666 |
| Ice Storm Unlimited | 394694 | 401246 |
| Cloud Gate | 43370.5 | 28999 |
| Cloud Gate Graphics | 142490 | 86679 |
性能定位
1080Ti:核心数量、时钟频率、显存带宽均高于 P5000。其 FP32 计算能力更强,在 DirectX 12/11 游戏场景中能提供更高帧率。Ice Storm 结果接近相同,说明在轻量渲染负载下两者差距缩小。TDP 较高,需更强电源与散热。
P5000:显存容量和显存位宽更大,显存带宽在 400 GB/s 级别。虽然单个 CUDA 核心数较少,但 Quadro 驱动针对 CAD/3D 建模、专业渲染和科学计算进行了优化。TDP 低,供电要求更易满足工作站标准。FP64 性能虽略低,但在多数专业工作中不成为瓶颈。
使用场景举例
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 4K/1440p 高帧率游戏 | GTX 1080Ti | 其更高的 FP32 频率和显存带宽能在大多数 AAA 游戏中保持 60+ FPS。 |
| VR/高刷新率显示 | GTX 1080Ti | 需要更快的渲染管线,1080Ti 的高频率更合适。 |
| 3D 建模、CAD、BIM | P5000 | 需要大量显存来存放大模型,Quadro 驱动提供更好的图形稳定性和软件兼容性。 |
| 3D 渲染(如 Arnold、RenderMan) | P5000 | 16 GB 显存可缓解场景内存瓶颈,驱动优化提升渲染效率。 |
| GPU 加速科学计算(CUDA) | 1080Ti | 在单精度计算密集型任务中更快;若双精度需求很高,可考虑更专业的 Quadro 版本。 |
| 远程桌面/云游戏 | 1080Ti | 其高帧率和低延迟更适合流媒体渲染。 |
选择建议
两款卡的核心架构相同,差异主要体现在核心数量、显存配置与驱动生态。根据上述技术指标与典型工作负载,可在实际使用中选取最匹配的显卡。