| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
显卡参数对比
| 指标 | GTX 1080Ti | GTX 1650S |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1481 / 1582 MHz | 1530 / 1725 MHz |
| 架构 / 工艺 | Pascal / 16 nm | Turing / 12 nm |
| Shading Units | 3584 | 1280 |
| TMUs | 224 | 80 |
| ROPs | 88 | 32 |
| FP32 性能 | 11.34 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
| FP16 性能 | 177.2 GFLOPS | 8.832 TFLOPS |
| 纹理 / 像素率 | 354.4 GTexel / 139.2 GPixel | 138.0 GTexel / 55.20 GPixel |
| 显存宽度 / 带宽 | 352 bit / 484.4 GB/s | 128 bit / 192.0 GB/s |
| 显存大小 | 11 GB GDDR5X | 4 GB GDDR6 |
| TDP / 电源 | 250 W / 600 W | 100 W / 300 W |
| 计算性能(矿工) | Autolykos 94.8 | 31 |
| ETCHash 53 | 17 | |
| ZelHash 50 | 22 |
性能对比
图形渲染
显存与带宽
功耗与散热
算力(矿工)
实际使用场景举例
| 场景 | 1080Ti 能力 | 1650S 能力 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《英雄联盟》) | 高帧率(≥200 FPS) | 可保持 60 FPS 但需降低画质 |
| 1440p 高设定(如《战地5》) | 仍可获得 60 FPS 以上 | 仅可在低至中等画质下维持 30–45 FPS |
| 4K 游戏 | 需要显著降低画质,仍可在 30 FPS 范围内 | 仅适合极低画质与低分辨率 |
| 虚拟现实 | 需要高帧率与低延迟,1080Ti 更符合 | 受限于显存与带宽,VR 场景表现不佳 |
| 专业渲染与计算 | 11.34 TFLOPS 及 11 GB 显存提供更快渲染与更大缓冲区 | 受限于 4 GB 显存,较大场景需分段处理 |
| 笔记本/低功耗机箱 | 1080Ti 的高功耗与尺寸不适合 | 100 W 的功耗与 229 mm 长度适配大部分薄型机箱 |
如何选择
在两者之间的性能差距已非常明显,选择应以实际功耗限制、期望游戏/工作负载以及机箱尺寸为主要依据。