| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti 在所有核心参数、单元参数、显存参数和理论性能方面都显著优于 GTX 1650Ti Mobile。其 3584 个着色单元、224 个纹理单元和 88 个 ROP 与 1650Ti Mobile 的 1024、64、32 的比值超过 3 倍;FP32 计算能力从 3.04 TF 级跃升到 11.34 TF,显存带宽从 192 GB/s 提升至 484.4 GB/s,且显存容量从 4 GB 增至 11 GB。TDP 也从 50 W 提升至 250 W,表明其在功耗与性能上的定位截然不同。
在跑分方面,GTX 1080Ti 在 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等测试中均取得 1080Ti 的分数大约为 2 倍或更高,体现了其在高分辨率 DirectX 12 与 DirectX 11 场景下的渲染能力。与 1080Ti 的 8684.5 / 9401 / 43370.5 / 142490 / 19615.5 / 27564 相比,1650Ti Mobile 的分数在 3000–7000 之间,差距明显。
从使用场景划分:
高分辨率游戏 / 4K 及 VR
GTX 1080Ti 能在 4K 分辨率下保持 60 fps 以上的帧率,满足对高帧率和高画质的需求;1650Ti Mobile 在 4K 下只能以极低的帧率运行,甚至无法完成完整的游戏渲染。
1080p 60–120 fps 游戏
1650Ti Mobile 在 1080p 60 fps 的大多数主流游戏中表现可接受,但在高图形设置下常出现卡顿;1080Ti 可以轻松支持 1080p 120 fps 甚至 1440p 60 fps。
内容创作与 GPU 加速
1080Ti 的 11 GB VRAM、较宽的显存位宽以及更高的 FP32 与 FP64 性能,使其在 3D 渲染、视频后期和机器学习推理任务中具备更高的吞吐量;1650Ti Mobile 的 4 GB 容量和 FP32 仅 3 TF 在大多数创作工作负载中成为瓶颈。
移动办公与轻度游戏
1650Ti Mobile 的 50 W TDP 与 12 nm 工艺,配合移动电源,适合笔记本系统,保持长续航与低发热;1080Ti 需要桌面电源和散热,无法在移动设备中部署。
选择建议
两款显卡定位相距较远,性能与功耗的差距决定了它们在不同使用环境中的合适程度。