| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1080 Ti 的核心数量(3584)远高于 GTX 1650 Max‑Q(1024),同样的,光栅化单元、纹理单元和像素输出率也更大。FP32 浮点性能从 2.55 TFLOPS 提升至 11.34 TFLOPS,理论上可在同一游戏负载下获得约 4 倍的帧速。显存方面,1080 Ti 配备 11 GB GDDR5X、352‑bit 位宽和 484.4 GB/s 带宽,而 Max‑Q 只有 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽与 112.1 GB/s,显存容量和速度不足以支撑高分辨率、复杂纹理场景。
在 3DMark 基准测试中,1080 Ti 的 Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate 等分数均在 4‑5 倍以上,Fire Strike 等中高端测试亦超过 2‑3 倍。Max‑Q 的分数在 1/3 左右,表明其在 DirectX 11/12 环境下的综合渲染能力远低于 1080 Ti。
功耗方面,1080 Ti 的 TDP 为 250 W,需配备双口电源;Max‑Q 仅 50 W,适合轻薄机型,无外接电源,支持电池续航。显卡制程与晶圆面积也对应不同的散热需求:1080 Ti 采用 16 nm、471 mm²,Max‑Q 采用 12 nm、200 mm²。
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 主流游戏 | 1080 Ti | 可在高/极高画质下保持 60+ FPS;在 4K 游戏时可开启中等画质。 |
| 4K 游戏、VR | 1080 Ti | 足够的显存与计算性能满足高分辨率纹理与 VR 帧率需求。 |
| 轻薄笔记本、日常办公 | GTX 1650 Max‑Q | 低功耗、轻量化,满足办公、高清视频播放与轻度游戏。 |
| 低预算/二手系统 | GTX 1650 Max‑Q | 价格相对亲民,仍可运行大部分老旧游戏。 |
| 专业渲染、CAD、视频后期 | 1080 Ti | 大显存与高 FP32 性能对渲染工作有直接帮助。 |