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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Ti Pascal 16 nm 1481 MHz 1582 MHz 3584 GDDR5X 1376 MHz
11 Gbps
352 bit 250W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1050 Pascal 14 nm 1354 MHz 1455 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>

GTX 1080Ti / GTX 1050 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心参数层面,GTX 1080Ti 的核心频率、Turbo 频率、核心代号与晶圆面积都明显高于 GTX 1050;其 CUDA 核心数达 3584,SM 数 28,显存 11 GB GDDR5X,位宽 352 bit,内存带宽 484 GB/s;相对地 GTX 1050 仅有 640 个 CUDA 核心、5 个 SM,2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112 GB/s。显存容量与带宽差距超过 4 倍,意味着 1080Ti 在纹理密集型游戏、4K 分辨率以及专业内容制作时能更好地保持高帧率与低延迟。

在理论 FLOPS 方面,FP32 单精度性能 1080Ti 为 11.34 TFLOPS,1050 仅 1.86 TFLOPS,差距约 6 倍;FP16 半精度亦是 177 GFLOPS vs 29 GFLOPS。此差距在光线追踪、AI 推理等需要高浮点运算的场景中尤为明显。

TDP 与功耗方面,1080Ti 的 250 W 与 1 6‑pin + 8‑pin 电源接口显示其需要更高的功耗管理与散热设计;1050 的 75 W、无外接电源接口则适合低功耗机箱或笔记本。

基准测试结果体现了同样的性能层级:

  • 3DMark Time Spy:1080Ti 9401,1050 1797,1080Ti 约 5.2 倍。
  • 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics:1080Ti 394 694,1050 349 683,1080Ti 约 1.13 倍,显示在中低画质或低分辨率下差距相对缩小。
  • 3DMark Cloud Gate Score:1080Ti 43 370,1050 21 461,1080Ti 约 2 倍。
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:1080Ti 27 564,1050 6 797,1080Ti 约 4 倍。
  • Cinebench R15 OpenGL:1080Ti 160,1050 132,差距约 1.2 倍。

使用场景举例:

  • 在 4K Ultra‑HDR 游戏(如《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》)或 VR 头显(Oculus Rift、HTC Vive)下,1080Ti 能保持 60 fps 以上;1050 在同一设置下只能达到 30 fps 甚至更低。
  • 对于 1080p 1080p 低至中画质的电子竞技游戏(如《英雄联盟》、《《堡垒之夜》)或日常办公多任务,1050 已足够;1080Ti 仍可在最高画质下保持 100 fps 以上,但此时其超额性能并不必要。
  • 在 GPU 加速的专业软件(如 Blender、Adobe Premiere Pro、CAD)中,1080Ti 的显存容量与计算力可显著缩短渲染与处理时间;1050 的 2 GB 显存往往成为瓶颈,导致加载大型纹理或多层节点时出现频繁交换。

基于上述技术指标与基准结果,1080Ti 在高端游戏、专业创作与高分辨率显示方面表现显著优于 1050;而 1050 的低功耗、低热量与足够的 1080p 画质,适合对功耗敏感或预算受限的普通桌面使用。

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