特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Ti Pascal 16 nm 1481 MHz 1582 MHz 3584 GDDR5X 1376 MHz
11 Gbps
352 bit 250W 详细参数>>
NVIDIA P1000 Pascal 14 nm 1354 MHz 1392 MHz 512 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
128 bit 47W 详细参数>>

GTX 1080Ti / P1000 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与GPU资源

  • GTX 1080 Ti 的核心频率与 Turbo 频率均比 P1000 高,且 SM 数量 28 倍于 P1000 的 4。
  • 其 Shader、TMU 与 ROP 数量分别为 3584、224、88,远超 P1000 的 512、32、16。
  • 由于拥有 11 GB GDDR5X 显存、352‑bit 位宽与 484 GB/s 带宽,1080 Ti 在大分辨率(1440p、4K)与高纹理密度游戏中可保持较高帧率。

显存与内存宽度

  • P1000 仅 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、96 GB/s 带宽。
  • 在 1440p 或 4K 游戏、或需要 3D 程序(如 3ds Max、Maya)加载大量纹理时,1080 Ti 能避免显存瓶颈。

CUDA 与计算能力

  • FP32 计算能力:1080 Ti 11.34 TFLOPS,P1000 1.425 TFLOPS。
  • FP16、FP64 同样相差约 8 倍。
  • 对 GPU 计算任务(如 CUDA 训练、科学模拟)而言,1080 Ti 能显著缩短处理时间。

功耗与散热

  • 1080 Ti TDP 250 W,需 6‑pin + 8‑pin 电源、较大的散热与机箱空间。
  • P1000 47 W,适合低功耗机箱或移动工作站,且无供电接口,安装更简便。

接口与尺寸

  • 1080 Ti 输出 1x HDMI 2.0、3x DisplayPort,尺寸 267 mm×112 mm,PCIe 3.0 x16。
  • P1000 4x mini‑DisplayPort,尺寸 150 mm×69 mm,单一 PCIe 3.0 x16。
  • 对于多显示器或高分辨率显示器需求,1080 Ti 更具灵活性;P1000 适合空间受限、仅需 4‑端口的工作站。

3DMark 分数

  • Time Spy Graphics(2560×1440): 1080 Ti 9401 vs P1000 1395。
  • Fire Strike Standard Graphics(1920×1080): 1080 Ti 27564 vs P1000 4787。
  • 以上分数直接反映游戏渲染在同一硬件与驱动环境下的相对表现,1080 Ti 约 5‑6 倍的分数对应同等场景的帧率优势。

使用场景对比

场景GTX 1080 TiP1000
1080p/1440p 游戏能在高或极高设置下保持 60+ FPS,支持 RTX 11th‑Gen API。仅适合低或中等设置,无法满足高帧率需求。
4K 游戏在 4K 低至中等设置下仍可维持 30+ FPS。在 4K 负载下极易低于 15 FPS,显存不足。
3D 建模 / CAD具备快速渲染与大模型加载能力;兼容 Quadro 驱动,能利用 GPU 加速。适合轻量 CAD 任务;显存与计算能力限制了大型场景。
GPU 加速计算计算功率 10‑15 倍;可显著压缩 CUDA/FP32 工作负载。计算功率不足,适合偶尔的轻量计算。
机箱尺寸 / 散热需要大尺寸散热、较高功率供电。小尺寸、低功耗,适合小型工作站、移动服务器。
多显示器/高分辨率显示多种输出接口与更高显存支持多 4K/5K 组合。仅 4x mini‑DP,分辨率受限。

选择建议

  • 需要高帧率游戏、3D 渲染或 GPU 加速计算:1080 Ti 提供更强的图形与计算资源,尽管功耗与尺寸较大。
  • 需要低功耗、紧凑机箱或专业 CAD 轻量工作:P1000 的功耗与尺寸优势更适合,尤其在不需要高帧率的场景下。

两者在驱动与 API 兼容性方面基本相同(DirectX 12、OpenGL 4.6、CUDA 6.1),区别主要在硬件资源与功耗。使用者可根据实际工作负载与硬件环境选择。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----