| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
RTX 2080S Mobile 的核心频率为 1365 MHz,可提升至 1560 MHz;其核心数量 3072 个 Shading Units、192 个 TMUs、64 个 ROPs、48 个 SM 以及 384 个 Tensor Core、48 个 RT Core,显存 8 GB GDDR6、256 bit 宽度、带宽 448 GB/s,TDP 150 W。与之相比,MX450 仅标配 8 GB GDDR6(未公布频率与位宽),显存频率 1750 MHz/14 Gbps,显存带宽 140 GB/s。RTX 2080S 在 FP32 计算能力可达 9.585 TFLOPS,FP16 19.17 TFLOPS,FP64 仅 299.5 GFLOPS;而 MX450 的 FP32、FP16、FP64 计算能力未提供,但已知其仅为 RTX 2080S 的约 1/20 至 1/30。
在 3DMark 基准上,RTX 2080S Mobile 的 Time Spy 分数 10465.5、Graphics 10313,Cloud Gate 54828、141486,Fire Strike 21377.5、24960;MX450 仅为 2099、1900、18399、27570、4306、4725。这表明在 DirectX 12 及 DirectX 11 的现代游戏渲染场景下,RTX 2080S Mobile 的性能是 MX450 的十倍以上。
| 场景 | RTX 2080S Mobile | MX450 |
|---|---|---|
| 1440p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》《使命召唤: 现代战争》) | 60 fps 以上,支持 DLSS、光追 | 30 fps 及以下,光追效果极差或无法开启 |
| 4K 轻度游戏或视频后期 | 30–45 fps,视频编码与渲染加速 | 约 10–15 fps,视频渲染速度慢 |
| 虚拟现实(VR) | 72 Hz+、低延迟,支持大多数主流头显 | 仅 30 Hz,VR 体验不流畅 |
| AI 推理与深度学习 | Tensor Core 384 个,FP16 计算力 19 TFLOPS,适合训练或推理 | Tensor Core 仅 64 个,FP16 计算力不足,主要适用于低精度推理 |
| 文档、网页、轻度图形 | 两者均可,但 2080S 能更快完成大型绘图、CAD | 轻度工作可满足需求,功耗更低 |
综合来看,RTX 2080S Mobile 在性能、显存与专用硬件加速方面显著领先;MX450 适合功耗敏感、预算有限、游戏需求不高的场景。用户可依据目标应用、渲染分辨率与功耗需求做出选择。