| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
核心频率、CUDA 单元数、显存容量、显存位宽等指标均显示 RTX 2080S Mobile 在所有方面均远超 P620。RTX 2080S 的 3072 个着色单元、192 个纹理单元、64 条 ROP、48 SM 与 8 GB GDDR6 256 bit 144 Gbps 带宽,配合 Turing 12 nm 制程,使其在单精度浮点运算上达到约 9.6 TFLOPS,双精度 300 GFLOPS,纹理率 299 GTexel/s。相对而言,P620 仅有 512 着色单元、32 纹理单元、16 ROP、4 SM、2 GB GDDR5 128 bit 5 Gbps 带宽,单精度仅 1.4 TFLOPS,双精度 43 GFLOPS,纹理率 43 GTexel/s。
显存方面,RTX 2080S 的 8 GB GDDR6 能够满足 4K 分辨率或高细节纹理的游戏与专业渲染;P620 的 2 GB GDDR5 在多视口、三维建模或渲染场景中很容易成为瓶颈。TDP 方面,RTX 2080S Mobile 的 150 W 与 P620 的 40 W 差距亦明显,后者更适合功耗受限的服务器或工作站环境。
基准测试结果进一步印证上述差异:Time Spy(DirectX 12)RTX 2080S Mobile 约 10 000 分,P620 约 1 500 分;Cloud Gate(DirectX 11)RTX 2080S Mobile 约 55 000 分,P620 约 23 000 分;Fire Strike(DirectX 11)RTX 2080S Mobile 约 22 000 分,P620 约 4 500 分。可见,RTX 2080S 在现代 API 的多线程渲染、光照、粒子与后处理等方面表现更强。
适用场景对比
选择建议
上述评估基于提供的硬件参数与基准测试结果,未涉及价格与成本。