| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与制程
RTX 2080 S Mobile 的核心频率为 1365 MHz,Turbo 1560 MHz;
GTX 1080 Mobile 的核心频率为 1557 MHz,Turbo 1734 MHz。
但 2080 S 基于 12 nm 工艺,晶体管数 136 亿,显存位宽 256 bit,显存带宽 448 GB/s;
1080 Mobile 基于 16 nm,晶体管数 72 亿,显存带宽 320 GB/s。
更小的制程与更高的显存带宽意味着 2080 S 在需要大量纹理和高分辨率渲染时有更大的优势。
图形单元
2080 S 具 3072 个 Shading Units 与 192 TMU,SM 计数 48;
1080 Mobile 具 2560 Shading Units 与 160 TMU,SM 计数 20。
在 FP32 单精度计算上 2080 S 可达 9.585 TFLOPS,1080 为 8.878 TFLOPS,差距约 8 %。
FP16 半精度能力在 2080 S 上可实现 19.17 TFLOPS(相当于 2080 S 的 2:1 速率),1080 的 FP16 仅 0.1387 TFLOPS。
这表明 2080 S 在 AI 训练、机器学习以及使用 DLSS 时能提供显著更高的浮点性能。
DirectX 与 API 兼容
2080 S 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)并拥有 RT core 与 Tensor core;
1080 Mobile 仅支持 DirectX 12 (12.1)。
在渲染需要光线追踪、实时阴影或 AI 加速的现代游戏(如《Cyberpunk 2077》《Control》)中,2080 S 能发挥更完整的硬件加速,而 1080 则只能靠软件渲染,帧率受限。
跑分对比
显著的分数提升说明 2080 S 在多种渲染工作负载下都能保持更高的吞吐量。
实际使用场景
选择建议
综合来看,若目标是运行现代大型游戏、从事 GPU 计算或需要更高的显存性能,2080 S Mobile 在所有技术参数与跑分上均优于 GTX 1080 Mobile;若仅关注旧游戏体验,1080 Mobile 已能满足基本需求。