| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2080 S Mobile 的核心频率为 1365 MHz,Turbo 1560 MHz,基于 Turing 架构,采用 12 nm 工艺。其 48 个 SM、3072 个着色单元、192 个 TMU、64 个 ROP、384 个 Tensor Core 与 48 个 RT Core,显存 8 GB GDDR6、位宽 256 bit、带宽 448 GB/s。FP32 性能 9.585 TFLOPS,FP16 19.17 TFLOPS,Pixel Rate 99.84 GPixel/s,Texture Rate 299.5 GTexel/s。
相比之下,GTX 1050 Mobile 采用 Pascal 架构,缺乏 RT 与 Tensor 核心;核心频率与显存细节未列明,显存仅 1 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽远低于前者。FP32 性能约 3 TFLOPS 左右(未给出具体值),显存 1 GB 适合轻量级游戏与日常使用。
在 3DMark 测试中,RTX 2080 S Mobile 在 Time Spy(2560×1440)得分 10 341–10 413,Cloud Gate 得分 54 828–141 486,Fire Strike 得分 21 377–24 960;而 GTX 1050 Mobile 在同一测试中得分仅为 1 774–1 610(Time Spy)、18 946–38 041.5(Cloud Gate)、5 452–6 066(Fire Strike)。差距超过 5 倍,充分反映后者在高分辨率与高图形细节负载下的性能瓶颈。
在功能层面,RTX 2080 S Mobile 支持 DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3、CUDA 7.5、Shader Model 6.8,且具备硬件 RT 与 Tensor,能够直接加速光线追踪与 DLSS;GTX 1050 Mobile 仅支持 DirectX 11、Vulkan 1.1、CUDA 6.1,缺失这些加速单元。
典型使用场景
选购建议
若使用者关注高分辨率游戏、光线追踪、专业内容制作或需要未来兼容性,选择 RTX 2080 S Mobile 能提供更持久的性能;若预算、功耗与尺寸是主要考虑,且使用场景限于 1080p 轻量级游戏或日常任务,GTX 1050 Mobile 已足够。