核心对比
- 核心频率与工艺:2080S Mobile 的基础频率 1365 MHz、Turbo 1560 MHz,采用 12 nm 制程;1080Ti 的基础 1481 MHz、Turbo 1582 MHz,采用 16 nm。频率略低,但制程更小,能在相同功耗下实现更高效率。
- SM 与单元:2080S 拥有 48 SM、3072 个 Shader,1080Ti 28 SM、3584 个 Shader。虽然 Shader 数量多于 1080Ti,但 SM 数量较少,导致每 SM 的计算负荷不同。
- 显存与带宽:2080S Mobile 配备 8 GB GDDR6、256 bit 位宽、448 GB/s 带宽;1080Ti 配备 11 GB GDDR5X、352 bit 位宽、484 GB/s 带宽。显存容量和位宽在 1080Ti 上更宽,但 2080S 的 GDDR6 频率更高。
- 理论 FP32 性能:2080S 9.585 TFLOPS;1080Ti 11.34 TFLOPS。后者在单精度计算上更强。
- FP16 与 RT:2080S 支持半精度并具备 RT Cores,适合需要 DLSS 或光线追踪的工作负载;1080Ti 在 FP16 上仅为 177.2 GFLOPS。
跑分观察
- 3DMark Time Spy:2080S 10465.5 / 10313;1080Ti 8684.5 / 9401。2080S 在 DX12 任务中略优,尤其在多线程渲染时更具优势。
- 3DMark Cloud Gate:2080S 54828 / 141486;1080Ti 43370.5 / 142490。两者在 Cloud Gate Graphics 维持相近,但 2080S 在 Cloud Gate 仍领先。
- 3DMark Fire Strike:2080S 21377.5 / 24960;1080Ti 19615.5 / 27564。1080Ti 在 Fire Strike Graphics 上更高,说明在较低层次渲染时,CUDA 核心数量更为重要。
- Cinebench R15 OpenGL:2080S 166 / 99.6;1080Ti 160 / 99.6。两者在 OpenGL 处理上差距不大。
功耗与热设计
- 2080S Mobile 的 TDP 150 W,适合笔记本或低功耗机箱;1080Ti 的 TDP 250 W,需更大风扇或水冷支持。
- 在相同硬件环境下,2080S Mobile 能提供更好的热效率,适合需要长时间高负载但受限空间的场景。
实际使用场景
| 场景 | 适合显卡 | 关键原因 |
| 1440p/1650 Hz 游戏 | 2080S Mobile | 轻量级光线追踪、DLSS 支持,低功耗下仍能维持较高帧率 |
| 高分辨率 4K 游戏或 3D 渲染 | 1080Ti | 较高 FP32 性能、更多 CUDA 核心,适合需要大量浮点运算的工作 |
| 笔记本/超薄系统 | 2080S Mobile | 低 TDP 与 12 nm 制程,热量与功耗更易控制 |
| 台式机/工作站 | 1080Ti | 更大显存、宽位宽以及更高单精度性能,适合专业绘图、建模或科学计算 |
选择建议
- 若需求侧重于移动性、低功耗与光线追踪功能,2080S Mobile 更具优势。
- 若重点在桌面性能、CUDA 计算与显存容量,1080Ti 在专业工作负载下表现更佳。
两张卡在大多数现代 DirectX 12 或 OpenGL 场景下都能满足高帧率需求,差异主要体现在功耗、显存和专用 RT 功能上。