| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
RTX 2080S Mobile 与 RTX 2060S 的关键对比点如下:
| 比较维度 | RTX 2080S Mobile | RTX 2060S |
|---|---|---|
| 核心数量 | SM48 × 64 = 3072 个 Shader,TMU 192,RT 48,Tensor 384 | SM34 × 64 = 2176 个 Shader,TMU 136,RT 34,Tensor 272 |
| 频率 | 基础 1365 MHz / Turbo 1560 MHz | 基础 1470 MHz / Turbo 1650 MHz |
| 功耗 | 150 W | 175 W |
| FP32 性能 | 9.585 TFLOPS | 7.181 TFLOPS |
| FP16 性能 | 19.17 TFLOPS | 14.36 TFLOPS |
| RT 计算 | 48 个 RT 核心 | 34 个 RT 核心 |
| Tensor 计算 | 384 个 Tensor 核心 | 272 个 Tensor 核心 |
| 显存 | 8 GB GDDR6 × 256 bit,带宽 448 GB/s | 8 GB GDDR6 × 256 bit,带宽 448 GB/s |
| 跑分 | 3DMark Time Spy 10 465 / 10 313 | 3DMark Time Spy 9 049 / 8 686 |
| 3DMark Fire Strike 21 378 / 24 960 | 20 260 / 22 243 |
性能评估
典型使用场景对照
| 场景 | 2080S 更具优势 | 2060S 更适合 |
|---|---|---|
| 4K / 144Hz 高帧率游戏 | 2080S 由于更高的 Shader 与 TMU 计数,能在 4K 低光追或开启 DLSS 的情况下保持 60 fps 以上 | 2060S 在 1080p 或 1440p、开启光追但不需要最高帧率时已足够 |
| VR / AR 体验 | 2080S 通过更高的计算吞吐与更低的功耗,减少热阻导致的帧率波动 | 2060S 可满足基础 VR 需求,但在高分辨率、低延迟的情况下易出现瓶颈 |
| 内容创作 / 3D 渲染 | 2080S 的 Tensor 与 RT 核心对光追与 AI 渲染加速友好,缩短渲染周期 | 2060S 对于轻度渲染与视频后期足够,但在高负载多线程渲染时速度明显落后 |
| 工作站级别双 GPU 配置 | 2080S 的 SM 与 TMU 数量更大,双 GPU 配合可实现更高并行度 | 2060S 受限于 SM 数量,双卡配置时显存共享与带宽瓶颈更明显 |
选择建议(基于需求而非价格)
以上评估基于官方规格与公开跑分,帮助在技术层面明确两款显卡的性能差距与适配场景。