| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
RTX 2080 S Mobile 在核心技术与实际跑分上均优于 GTX 1080。核心频率虽然低一些,但 Turing 结构拥有 48 SM、3072 着色单元、192 TMU 与 4 MB L2 Cache,理论 FP32 与 FP16 性能分别高出 9.6 TFLOPS 与 19 TFLOPS。显存带宽也从 320 GB/s 升至 448 GB/s,支持 GDDR6。TDP 为 150 W,而 GTX 1080 为 180 W,意味着同等功耗下 2080 S 可提供更高的图形输出。
在 3DMark 评测中,Time Spy、Time Spy Graphics、Cloud Gate、Fire Strike 等项目的得分均显著高于 GTX 1080,差距约 35 %–40 %。Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 的 166 pts 与 121.8 pts 对比也说明 2080 S 在纯图形渲染上更强。
| 场景 | 推荐选择 | 理由 |
|---|---|---|
| 1440p/4K 高帧率游戏 | RTX 2080 S Mobile | 更高的像素/纹理率、更多着色单元,能在更高画质下保持 60 fps 甚至更高。 |
| 1080p 高画质游戏 | GTX 1080 | 仍能在 1080p 高/极高画质下提供 60 fps 左右,且功耗略高,适合高端桌面显卡。 |
| 光追与 DLSS | RTX 2080 S Mobile | Turing 的 RT Cores 与 Tensor Cores 直接支持硬件光追与 DLSS,1080 GTX 无此能力。 |
| 专业渲染/视频编辑 | RTX 2080 S Mobile | 更大的 GPU 资源与更高的 FP32 性能,可加速渲染工作。 |
| 电池续航与散热 | GTX 1080 | 虽然功耗更高,但在桌面或高功率环境下对散热无显著压力;若是移动办公,TDP 150 W 的 2080 S 可能更适配。 |
综上,RTX 2080 S Mobile 在技术规格、性能跑分及未来功能支持上都处于优势;GTX 1080 仍适合特定场景(1080p 游戏、预算有限的桌面配置)。选购时应以使用需求、工作负载与硬件环境为主。